Microsoft: neue Informationen zu Direct X 10.1
Quelle: http://www.microsoft.com
Wie Extremetech berichtet, enthält das aktuelle Direct-X-SDK eine Tech-Demo zum kommenden Update der Direct-X-10-Schnittstelle. Die neue Version hört auf den Namen Direct X 10.1 und bringt einige neue Features mit sich.
Neuerungen im Grafikbereich
Im aufgefrischten Direct 3D 10.1 soll es vor allem neue Render-Features geben, die dann von kommenden Grafikkarten ausgenutzt werden. Das Update wird dann auch Shader-Model 4.1 unterstützen. Hier die Neuerungen im Überblick:
- Dynamisch im Shader-Code indizierbare Cube-Map-Arrays
- Die Möglichkeit, das MSAA-Abtastmuster pro Ressource aus einer (vordefinierten) Palette von Mustern auszuwählen
- Render-to-Texture auch für Block-komprimierte Texturen, wie zum Beispiel DXT1-5
- Höhere Flexibilität beim Kopieren von Ressourcen
- Blending für alle "unorm" und "snorm"-Formate
Neuerungen im Soundbereich
Das bekannte Direct Sound wird in der DX-Version 10.1 durch Xaudio 2 ersetzt. Diese Technologie kommt von Microsofts Xbox 360. Die Neuerungen im Überblick:
- Mehrkanal und Surround-Sound mit voller Lautstärke-Kontrolle auf Kanalebene.
- Programmierbares Cross-Platform-System für DSP-Effekte
- Filtern nach einzelner Stimme, Berechnen von unterschiedlichen Sampleraten
- API-Design, das für mehrere Kerne ausgelegt ist
Wie ausprobieren?
Wer DX 10.1 ausprobieren möchte, benötigt das Direct-X-SDK vom August 2007. Bevor Sie sich aber auf den 468 Megabyte großen Download stürzen, sollten Sie folgendes beachten. Das Tech-Preview benötigt Windows Vista inklusive der Betaversion des ersten Servicepacks. Dieses ist aber noch nicht veröffentlicht und wird, so Microsoft, den Mitgliedern von MSDN zur Verfügung gestellt, sobald es freigegeben ist.
