Direct Super Resolution: Microsoft spricht auf der GDC 2024 über das Upscaling für Windows 11

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 Direct Super Resolution: Microsoft spricht auf der GDC 2024 über das Upscaling für Windows 11
Quelle: Microsoft

Microsoft möchte Upscaling mit einer eigenen Super Resolution direkt in Windows 11 integrieren, wie eine versteckte Option in einem Insider Preview Build von Windows 11 24H2 jetzt verraten hatte. Auf der GDC 2024 sollen Details folgen.

Microsoft möchte Upscaling mit einer eigenen Super Resolution direkt in Windows 11 integrieren, die sich universell auf Spiele anwenden lassen soll, wie eine versteckte Option in einem Insider Preview Build von Windows 11 24H2, welches bis zum Jahresende erscheinen soll, bereits vor rund zwei Wochen verraten hatte.

AMD und Nvidia sind mit an Bord

Wie die Website VideoCardz jetzt herausgefunden hat, wird das US-Unternehmen aus Redmond auf der vom 18. bis 22. März 2024 in San Francisco stattfindenden Entwicklermesse Game Developers Conference ("GDC") 2024 über diese Technologie sprechen und dazu auch AMD und Nvidia ins Boot holen.

Microsoft Direct Super Resolution mit FSR und DLSS?

Wie aus dem Programm der GDC 2024 hervorgeht, werden Microsoft, AMD und Nvidia am 21. März gemeinsam über die zukünftig in Windows 11 integrierte automatische Upscaling-Technologie sprechen. Aus dem Eintrag geht zudem hervor, dass die Technologie unter der Bezeigung DirectSR ("Direct Super Resolution") läuft.

DirectSR Quelle: GDC (Screenshot: PCGH) Der Umstand, dass die Entwickler Rob Martin von AMD und Wessam Bahnassi von Nvidia ebenfalls zugegen sind, spricht dafür, dass Microsoft Direct Super Resolution zumindest AMDs FSR und Nvidias DLSS unterstützen wird. Ob auch Intels XeSS direkt über Windows 11 unterstützt wird, ist hingegen noch offen, da kein Entwickler von Intel zu der von Microsoft abgehaltenen Keynote auf der GDC geladen wurde.

Automatische Super Resolution und KI-Support

Neben einer Unterstützung für KI, welche auf den Neuralprozessor, die sogenannte NPU ("Neural Processing Unit"), zurückgreifen soll, wird Microsofts Upscaling-Feature auch eine Automatikfunktion ("Auto SR") besitzen und sich zudem auf jedes Spiel einzeln anwenden und konfigurieren lassen, wie @PhantomOfEarth herausgefunden und über X - vormals Twitter - geteilt hatte.

Auto SR Quelle: @PhantomOfEarth Auch @thebookisclosed hat das Feature im aktuellen Insider Preview Build ausfindig gemacht und in einem Video auf X - vormals Twitter - präsentiert. Die Funktion lässt sich über das ViveTool, welches über die Projektseite auf der Entwicklerplattform GitHub heruntergeladen werden kann, aktivieren.

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Der für die Aktivierung notwendige Schlüssel vivetool /enable /id:39695921 /variant:3 muss nach der Installation des Tools als Administrator über die Eingabeforderung eingegeben werden und sollte nach einem Neustart des Systems aktiv sein.

DirectML und ONNX Runtime dienen als Basis

Als Basis dient der Neural Processor Unit (NPU) Support in DirectML, den Microsoft am 1. Februar 2024 als Entwicklervorschau vorgestellt und zum Testen freigegeben hat. Unterstützt werden zu Beginn die Core Ultra 100 ("Meteor Lake"), welche über eine kompatible NPU verfügen. Auch Ryzen 7000 und 8000 alias "Phoenix" und "Hawk Point" kommen voraussichtlich später infrage.

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Quelle: GDC via VideoCardz, @PhantomOfEarth, @thebookisclosed via X

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DoctorChandra
        "über diese Technologie sprechen und dazu auch AMD und Nvidia ins Boot holen"

        Macht ja auch irgendwie "Sinn", da die neuen CPU´s über eine NPU verfügen.
        Oder läuft es dann ausschließlich über die GPU ?
        Frage mich, ob MS da nicht dann DirectX 13 draus kreiert ?!?

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] und wieder mehr Arbeit dann zum testen mit DRS (zzgl. DLSS, FSR, XeSS)

        p.s. hat sich erledigt laut Bericht/Link :

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von DoctorChandra
        "über diese Technologie sprechen und dazu auch AMD und Nvidia ins Boot holen"

        Macht ja auch irgendwie "Sinn", da die neuen CPU´s über eine NPU verfügen.
        Oder läuft es dann ausschließlich über die GPU ?
        Frage mich, ob MS da nicht dann DirectX 13 draus kreiert ?!?

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] und wieder mehr Arbeit dann zum testen mit DRS (zzgl. DLSS, FSR, XeSS)

        p.s. hat sich erledigt laut Bericht/Link :

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Raffnek30000 Software-Overclocker(in)
        na toll, directml ab meteor lake. warum musste mein rechner ausgerechnet letztes jahr zu langsam werden? hätte das nicht nächstes jahr sein können? ich rüste doch kein nagelneues system um. das nervt jetzt mal so richtig, vorallem weil ich gerne nächstes jahr eine neue nvidia karte kaufen wollte um dann meine eigene ki zu basteln.

        naja wird schon werden -.-
      • Von raPid-81
        Zitat von blautemple
        Er schreibt:

        Das beschreibt einfach nur die dynamische Anpassung der Renderauflösung um eine Zielframerate zu erreichen. Mit VRS hat das nichts zu tun. Meinst du vllt DRS, also "Dynamic Resolution Scaling"? Das ist aber kein fester Standard.
        VRS skaliert doch Bildbereiche runter und rendert diese in niedriger Auflösung (soweit meine Erinnerung zutrifft). Dachte das passt auf seine Beschreibung. Aber "Dynamic Resolution Scaling" passt wohl eher.

        Auf jeden Fall meint er etwas anderes als das hier genannte Feature. Darauf wollte ich hinaus.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von raPid-81
        Aber ist das nicht das wovon [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] spricht? Oder gibt es da noch ein Feature für die gesamte Renderauflösung?
        Er schreibt:
        Zitat von Galaxy90
        Verstehe ich die Logik dahinter richtig? , also wenn man z.b unter 60 FPS Average hat, dann wird automatisch zu einer niedrigeren Auflösung geswitcht ?
        Das beschreibt einfach nur die dynamische Anpassung der Renderauflösung um eine Zielframerate zu erreichen. Mit VRS hat das nichts zu tun. Meinst du vllt DRS, also "Dynamic Resolution Scaling"? Das ist aber kein fester Standard.
      • Von raPid-81
        Zitat von blautemple
        Was hat das mit VRS zu tun? Durch VRS werden bestimmte Bildbereiche in einer niedrigeren Auflösung gerendert.
        Aber ist das nicht das wovon [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] spricht? Oder gibt es da noch ein Feature für die gesamte Renderauflösung?
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