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DirectX:
Microsoft setzt vermehrt auf offene Standards
Microsoft setzt mit DirectX zukünftig vermehrt auf offene Standards und wird in einem ersten Schritt die Implementierung von SPIR-V als Austauschformat für die Darstellung von Shader-Programmen vorantreiben.
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DirectX:
Microsoft setzt vermehrt auf offene Standards
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[Quelle: Microsoft]
https://www.pcgameshardware.de/Windows-Software-277633/News/DirectX-setzt-auf-offene-Standards-1456145/galerie/3926498/
[20/09/2024] DirectX 12
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