Bioshock: Wo die DX10-Version wirklich besser aussieht
DX9: Solide Objekte schneiden den Rauch ab.
DX10: Der Rauch ist gleichmäßig.
Seit einigen Tagen ist die Demo im Internet verfügbar, und ab sofort steht Bioshock auch offiziell in den Läden. Da wird es Zeit, die Unterschiede zwischen der DX9- und der DX10-Version zu beleuchten.
Die wesentlichen Änderungen sind:
- Soft Particles: Für Feuer und einige andere Effekte werden Soft Particles verwendet, sodass bei soliden Objekten nicht mehr der Rauch abgeschnitten wird, wenn er darauf tritt. Bei DX9-Karten ist dieses "Abschneiden" des Rauches noch zu sehen.
- Schatten: Der DX10-Schatten ist kontrastreicher und präziser; er zeigt die Details der Figur oder des Objekts besser, von denen der Schatten geworden wird.
- Wellen: Bei DX10 erzeugt ein Objekt, das mit Wasser in Berührung kommt, Wellen, die sich auf der Oberfläche ausbreiten. Die Wasseroberfläche wird dabei unruhig, Licht wird reflektiert und gebrochen. Wer im Wasser läuft, lässt kleine Wellen oder schäumende Spuren zurück. Kugeln und Objekte, die auf das Wasser treffen, erzeugen kreisförmige Wellen.
Diese Effekte sehen Sie auch in den exklusiven Bildern in der Galerie. Sie werden ausführlich kommentiert.
Randnotiz: Bioshock macht aktuell auch durch andere Themen auf sich aufmerksam (Widescreen-Probleme, Zensurmaßnahmen bei der deutschen Version, Internet-Aktivierung, Lauffähigkeit bei SM2-Karten), aber diese werden wir an späterer Stelle aufgreifen.
