Watch Dogs Legion zeigt Raytracing-Grafik auf RDNA 2 / Xbox Series X
Microsoft hat ein Gameplay-Video zu Watch Dogs Legion veröffentlicht, das die Raytracing-Grafik der Xbox Series X zeigt. Da AMDs neue RX-6000-Grafikkarten auf derselben Architektur basieren, darf man die gezeigte Optik für diese wohl als "Raytracing-Mindestmaß" ansehen.
Bei der Präsentation der RX-6000-Grafikkarten hat AMD das Thema Raytracing weitgehend umschifft: Leistungswerte oder Ingame-Bilder hat das Unternehmen nicht gezeigt. Glücklicherweise lässt sich aber auch durch einen anderen Weg herausfinden, wie Raytracing auf AMDs neuen Grafikkarten aussehen könnte: In der Playstation 5 und der Xbox Series X sind ebenso GPUs auf Basis der RDNA2-Architektur verbaut.
Tolle Grafik mit Raytracing und UHD-Auflösung
In einem gestern veröffentlichten Video sind mehrere Gameplay-Ausschnitte aus Watch Dogs Legion zu sehen, die laut Microsoft auf einer Xbox Series X aufgenommen wurden. Angeblich läuft das Spiel auf der Konsole in UHD-Auflösung bei 30 fps und mit aktiviertem Raytracing, das für die Reflexionen verwendet wird.
Die gezeigten Szenen aus Watch Dogs Legion liefern einige sehr hübsche Anblicke, die für eine gute Raytracing-Umsetzung sprechen und unter anderem auf Reddit für viel Zuspruch sorgen. Da der Fokus des Videos aber nicht auf dem Raytracing, sondern auf der allgemeinen Grafik liegt, sind leider keine direkten Vergleiche mit deaktiviertem Raytracing enthalten.
Zumindest grundlegend scheint Raytracing bei RDNA2 aber auf jeden Fall gut zu funktionieren, und die RX-6000-Grafikkarten dürften hier tendenziell noch besser abschneiden als die Xbox Series X, da die Grafikkarten leistungsfähiger sind. Ohne konkrete Details zu den jeweils verbauten Raytracing-Einheiten ist das aber reine Spekulation. Man muss also weiterhin auf erste Tests warten, um zu klären, ob die RX-6000-Grafikkarten eine noch schönere Raytracing-Grafik ermöglichen werden, und ob sie beim Raytracing mit Nvidias Ampere-Grafikkarten mithalten können. Schlechter als in Watch Dogs Legion dürfte die Grafik aber auf jeden Fall nicht werden.
Quelle: Microsoft

Ja, mal die Tests hier abwarten. Das RT Spiegelungs.- und Schattenfeature ist aber nur ein Teil der aktuellen Grafik von Spielen. Was ein Spiel "schön" macht oder "schöner" ist ja im Auge des Betrachters und Geschmäcker sind verschieden. Gehen wir nüchtern an diesen Aspekt, dann sind das die Auflösung, die Details und je mehr davon desto schöner und Kantenglättung etc.
Ob sich dann was spiegelt und inwiefern etwas einen Schatten wirft, das ist dann ein Sahnehäppchen. Wenn man es braucht. Man kann nicht müde werden zu betonen, daß es sich bei RT nicht den Heiligen Gral der Spielegrafik handelt, auch wenn das die PR Maschine ebenfalls unermüdlich so ausgibt. Was stand nochmal in der Jubiläumsausgabe der PCGH im 3080/3090 Test? ".. erschien vor zwei Jahren als Geforce RTX 20 mit dem Versprechen "Grafik neu erfunden" zu haben." Da mußte ich erstmal lachen. Davon kann seit damals nicht die Rede sein und ist es heute nicht.
Ich bin ganz froh, dass wir neue Ansätze in der Grafik sehen, anstatt 90er Jahre Rastergrafik bald in 16k sehen zu müssen. Wie beim Wechsel von 2D auf 3D, oder beim Wechsel von 16Bit auf 32Bit Farbtiefe, kostet das erstmal Leistung und bringt optisch nicht viel, aber am Ende führt kein Weg dran vorbei.