Warhammer 40k Space Marine Demo im Test: Impressionen und technische Details [Test des Tages]

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Warhammer 40k Space Marine Demo im Test: Seit gestern Abend steht auf Steam die Demo zu Warhammer 40k Space Marine bereit. PC Games Hardware ist in die Rüstung eines Elite-Kriegers namens Captain Titus geschlüpft und ist gegen die Orks ins Felde gezogen.

Die Demoversion von Warhammer 40k Space Marine erfordert einen Steam-Account, da diese exklusiv seit gestern (mit Registrierung bei Publisher THQ) respektive heute auf Valves Online-Distributionsplattform zur Verfügung steht. Die Anspielversion bringt es auf 2.180 MiByte und ist Steam-typisch multilingual ausgelegt - neben Deutsch und Englisch gibt's beispielsweise auch Französisch.

Die Demo selbst besteht aus zwei ziemlich kurzen Einsätzen von Captain Titus, in einem davon dürfen Sie auch ein Jetpack nutzen. Davon ab sind das Kettenschwert und in der ersten Mission später auch eine Axt als Nahkampfwaffe mit von der Partie, hinzu kommen Universum-typische Waffen wie der Bolter. Das HUD ist recht aufdringlich und vom Konsolen-typisch mit einem Safeframe versehen (die Anzeigen sind nicht am Bildrand, sondern mehr mittig). Die Lebensenergie heilen Sie nach genügend getöteten Orks mit dem Berserker-Modus oder indem Sie einen Grünling per derbe inszeniertem Finisher spritzig ins Jenseits befördern - generell ist Warhammer 40k Space Marine nicht zart besaitet und die Ab-18-Einstufung der USK ist gerechtfertigt (Stichwort fliegende Körperteile dank Havok-Physik). Eine Cover-Funktion ist nicht integriert, Sie sollten aber im Menü das Maus-Smooting deaktivieren, damit die Steuerung nicht schwammig ausfällt.

Technisch basiert der 3rd-Person-Shooter auf der Phoenix-Engine, welche allerdings weder bei Texturqualität noch Polycount Bäume ausreißt. Das Deferred Lighting samt Umgebungsverdeckung sorgt für eine stimmige Beleuchtung, die Schatten aber flimmern und Kantenglättung wird im Menü nicht angeboten (DX9 meets Deferred Renderer!). Effektgeladen sind vor allem die Kämpfe, hier sind hohe Fps vonnöten. Auf unserem System, bestehend aus einem Core i5-750 und einer Geforce GTX 580, erreichten wir trotz maximaler Details und Downsampling in 2.520 x 1.575 Pixeln selten unter 70 Bilder pro Sekunde - der Vierkener war je nach Szene aber laut Taskmanager ziemlich stark ausgelastet.

Impressionen aus Warhammer 40k Space Marine finden Sie in der Galerie.

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Bildergalerie

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von HolySteel Komplett-PC-Käufer(in)
        Was mir gefehlt hat, war die Info dass man die Minen von dem Retaliator Dings mit R(eload) zünden muss, hab ne weile gebraucht um das raus zu finden! Und nicht die Energieaxt im letzten Raum vergessen

        Ziemlich geil die Demo, läuft sogar auf meinem wurstigen PC (C2D und Ati4850) auf max. vernünftig in 1920*1200!
      • Von HolySteel Komplett-PC-Käufer(in)
        Was mir gefehlt hat, war die Info dass man die Minen von dem Retaliator Dings mit R(eload) zünden muss, hab ne weile gebraucht um das raus zu finden! Und nicht die Energieaxt im letzten Raum vergessen

        Ziemlich geil die Demo, läuft sogar auf meinem wurstigen PC (C2D und Ati4850) auf max. vernünftig in 1920*1200!
      • Von CrimsoN 2.0 Volt-Modder(in)
        Schaut schon Spass. Und was wichtiger ist das SGSSAA geht und auch echt gut aus schaut Leider geht bei mir nur 4xSGSSAA. Aber jeder mehr Rechenpower hat kann ich das ans Herz legen zu nutzen !
      • Von raetsch PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von byaliar
        man siehe sich cynical brit an
        WTF is Warhammer 40k : Space Marine? - YouTube
        ich find den typen einfach nur genial.


        "bolt pistol and chainsaw - the only way to be"

        haha, wie geil.
      • Von Bensta Software-Overclocker(in)
        super geil, Ultra-Marines ftw. Deckung suchen ? Ein Space Marine sucht keine Deckung, er sucht den nächsten Green-Skin haha. Wird gekauft.
      • Von 3mbryoyo Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Space Marines sind einfach die besseren Menschen
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