Warface: Physx "Particles" und "Turbulence" im Video vorgeführt

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Warface: Physx "Particles" und "Turbulence" im Video vorgeführt
Quelle: Crytek

Nvidia behandelt in seinem jüngsten, offiziellen Blog die Physx-Implementierung in Crytek Free2Play-Shooter Warface. Zum Einsatz kommen dort die beiden Module "Particles" sowie "Turbulence" für die Partikeleffekte, die im Video eindrucksvoll zur Schau gestellt werden. "Turbulence" ist wie gewohnt auf Geforce-GPUs limitiert.

Crytek setzt seit einigen Monaten bekanntlich auf Nvidias Gameworks-Programm, das beispielsweise in Warface zur Partikel-Darstellung genutzt wird. Ursprünglich sprach man ausschließlich von einer Implementierung von Nvidias "Turbulence"-Modul und somit einer Geforce-exklusiven Unterstützung in dem Free2Play-Shooter. Nun hat Nvidia einen Blog zum Thema Physx in Warface veröffentlicht, in dem zusätzlich auch die Rede von "Particles" ist. Potenziell könnte dieses Modul auch von der CPU berechnet und somit auf Radeon-basierten Systemen genutzt werden – eine Bestätigung dazu haben wir allerdings noch nicht.

Während "Particles" für die Darstellung von Partikel-Effekten zuständig ist und somit einen rein grafischen Mehrwert gegenüber anderen Lösungen bietet beziehungsweise bieten will, wird mit "Turbulence" vor allem die Interaktion mit der Umgebung realistischer gestaltet. Besonders eindrucksvoll zeigt sich das anhand des gelandeten Helikopters, dessen Propeller Staub und Schmutz physikalisch weitestgehend korrekt aufwühlt (ab Minute 1:03 im angefügten Video).

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gimmick
        AW: Warface: Physx "Particles" und "Turbulence" im Video vorgeführt

        Ein bisschen Schade find ichs schon ^^
        Bisher fand ichs immer toll, dass Crytek für Stoffe, das Gras etc. eigene Implementierungen erzeugt hat. Da weiß man zumindest, dass für jeden Hersteller die gleichen Voraussetzungen gelten und wenn nicht läuft ist Crytek schuld x)

        Ich dachte mir immer "wenn jemand eine eigene allgemein kompatible Physiklösung anbietet wirds Crytek sein". Und jetzt gibts doch PhysX =C
      • Von Gimmick
        AW: Warface: Physx "Particles" und "Turbulence" im Video vorgeführt

        Ein bisschen Schade find ichs schon ^^
        Bisher fand ichs immer toll, dass Crytek für Stoffe, das Gras etc. eigene Implementierungen erzeugt hat. Da weiß man zumindest, dass für jeden Hersteller die gleichen Voraussetzungen gelten und wenn nicht läuft ist Crytek schuld x)

        Ich dachte mir immer "wenn jemand eine eigene allgemein kompatible Physiklösung anbietet wirds Crytek sein". Und jetzt gibts doch PhysX =C
      • Von Knochey Freizeitschrauber(in)
        AW: Warface: Physx "Particles" und "Turbulence" im Video vorgeführt

        Crytek und Nvidia habe ich da was verpasst? :o

        Ne Spaß ^^ Ist doch schön das Nvidia ihre Technologien da hinein bringt. Bessere Grafik freut doch jeden
      • Von Luebke82 Software-Overclocker(in)
        AW: Warface: Physx "Particles" und "Turbulence" im Video vorgeführt

        Sehen sehr gelungen aus die Effekte. Schöner Mehrwert.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        AW: Warface: Physx "Particles" und "Turbulence" im Video vorgeführt

        Zitat von oldsql.Triso
        Sieht für mich nach einem Nachteil aus bei Online-Shootern... Die Effekte an sich sind gelungen, aber sollten nicht unbedingt helfen.
        Das interessiert doch aber nur, wenn man competive spielt UND dabei gleichzeitig lieber die Athmo leiden lassen möchte als Gefahr zu laufen schlechter abzuschneiden!

        BTW: Crytek scheint für die Graka-Hersteller immer noch ein Schwergewicht zu sein---> gleichzeitig WayItsMeantToBePlayed UND GamingEvolved-Partner zu sein können sich nicht viele rausnehmen!
      • Von oldsql.Triso Volt-Modder(in)
        AW: Warface: Physx "Particles" und "Turbulence" im Video vorgeführt

        Sieht für mich nach einem Nachteil aus bei Online-Shootern... Die Effekte an sich sind gelungen, aber sollten nicht unbedingt helfen.
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