PCGH-Plus Label [PLUS] Pimax 5K+/8K ausprobiert - VR-Headset Gen2?

PCGH Plus: Oculus Rift und HTC Vive haben vor zwei Jahren VR-Gaming massentauglich gemacht, aber auch an die Grafikqualität der Jahrtausendwende erinnert. Pimax möchte zeigen, wie es besser geht. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 11/2018 und entstand in Zusammenarbeit mit Thomas Pörsch von VoodooDE VR.

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 Pimax 5K+/8K ausprobiert - VR-Headset Gen2?
Quelle: Pixabay

Pimax, 2016 in Shanghai gegründet, hat mit der Pimax 4K bereits bereits vor zwei Jahren ein hochauflösendes, sonst aber wenig konkurrenzfähiges VR-Headset vorgestellt. 2017 startete man eine Crowdfunding-Kampagne für die Entwicklung von auf ganzer Linie überzeugenden High-End-VR-Brillen, der Pimax 5K+ und der Pimax 8K. Das Finanzierungsziel wurde innerhalb kürzester Zeit erreicht - bei 349 respektive 449 Dollar keine Überraschung. Die 2K-Konkurrenz von HTC und Oculus war seinerzeit teurer und voraussichtlich wird Pimax auch den Retail-Preis der Vive Pro deutlich unterbieten!

Design ist Geschmacksache

Über das Design von VR-Headsets kann man streiten, das blau leuchtende "V" auf der Front der äußerlich identischen Pimax 5K+ und 8K wirkt aber definitiv cool - relativ gut sichtbare Fingerabdrücke auf dem Plastik drumherum eher nicht. Trotz ihrer beachtlichen Größe sind die Pimax-Brillen mit 560 g relativ leicht, besonders im Vergleich zu HTCs Vive (Pro), und sitzen zudem sehr gut auf dem Kopf. Gegenüber Oculus Rift punktet Pimax mit Test in Kooperation mit VoodooDE VR Test in Kooperation mit VoodooDE VR deutlich weniger Lichteinfall und in Zukunft soll ein spezieller Deluxe Audio Strap die Ergonomie von Pimax 5K+ und 8K noch weiter verbessern. Bildern des Herstellers zufolge orientiert man sich an der vorbildlichen Playstation-VR-Ring-Konstruktion, außerdem sind - nomen es omen - natürlich Kopfhörer integriert.

In der aktuellen Fassung muss man die selber bereitstellen und via Klinkenbuchse am VR-Headset anschließen, ein Mikrofon mit guter Qualität ist dagegen schon integriert. Genau wie HTCs Vive-Basisversion erfordert das koordinierte Auf- und Absetzen von Headset und Kopfhörer dann ein bisschen Geschick, während des Spielens hat man dafür Klang in Wunschqualität. Umgewöhnen müssen sich Vive- (und Rift-)Nutzer dafür bei den physischen Abmessungen, denn die breiten Pimax-Headsets stehen weit vom Kopf ab und können bei Pfeil-und-Bogen-Spielen mit den Controllern kollidieren.

Brillen und Schweiß

Das große Volumen kommt vor allem der Display- und Linsentechnik zugute, nicht dem Platzangebot innerhalb des Headsets. Brillenträger sollten bei Pimax vorerst auf Kontaktlinsen wechseln, denn passende Halterungen für individuelle Linsen vom Optiker sind noch nicht verfügbar und ein Regler für den Abstand zwischen Linsen und Auge, wie ihn HTCs Vive bietet, fehlt bei 5K+ und 8K. So passen allenfalls sehr kleine Brillen in das Headset, mit welchen man die Vorzüge des weiten Pimax-Sichtfeldes gar nicht nutzen kann.

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Das finden Sie im Artikel:
  • Design ist Geschmacksache
  • Brillen und Schweiß
  • Die Pimax-Software
  • Hochauflösende Displays mit hohen Anforderungen
  • Wiedergabequalität
  • Keine Lücken im Bild
  • Enormes Sichtfeld
  • Die perfekten Linsen?
  • Upscaling: Pseudo-8K
  • Performance: Läuft das denn auch flüssig?
  • Funktioniert das Tracking?
  • Erweiterbarkeit & Zubehör
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