Systemanforderungen zu Bloodlines 2: Zu niedrig, um wahr zu sein?

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Systemanforderungen zu Bloodlines 2: Zu niedrig, um wahr zu sein?
Quelle: Paradox Interactive

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 hat auf Steam offizielle Systemanforderungen erhalten, welche für ein Spiel, das auf der Unreal Engine 5 basiert, möglicherweise zu niedrig sind, um wahr zu sein.

Das Action-Rollenspiel Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 vom schwedischen Entwicklerstudio Paradox Interactive erscheint am 21. Oktober und hat auf Steam nun offizielle Systemanforderungen erhalten. Diese erscheinen für ein Spiel, das auf der Unreal Engine 5 basiert, möglicherweise zu niedrig, um wirklich wahr zu sein.

Neben dem für heutige Spiele sehr geringen Speicherbedarf von lediglich 30 GiByte fallen auch die Anforderungen für die Grafikkarten vergleichsweise niedrig aus. Neben einer Geforce GTX 1060 mit 6 GiByte und einer Radeon RX 480 mit 8 GiByte werden so auch eine Arc A580 und eine Radeon 780M als Mindestvoraussetzung genannt. Die empfohlenen Grafikkarten heißen Geforce RTX 3060 Ti und Radeon RX 6700 XT.

Systemanforderungen Quelle: Steam Presets und Detailstufen, die zu einer besseren Einordnung dienen könnten, werden bislang nicht genannt, und so ist davon auszugehen, dass der Publisher vor dem Release noch detailliertere Systemanforderungen veröffentlichen wird.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 erscheint am 21. Oktober für den PC, die Playstation 5 und Xbox Series X|S.

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Quelle: Steam

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von merkvomerk Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Olstyle
        Und afaik ist nichts davon bei Bloodlines 2 bestätigt.
        AFAIK sind halt keine Fakten. Hier: https://wccftech.com/bloo... wird besprochen, warum Nanite und Lumen in das Spiel integriert wurden ^^

        EDIT: Zitat aus dem Artikel, Hervorhebung ich:
        "The best way to implement Lumen in Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 was to add the rest of the Unreal Engine 5 feature set (which is, after all, designed with that in mind), starting with Nanite, which received great praise from Sancio."
      • Von merkvomerk Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Olstyle
        Und afaik ist nichts davon bei Bloodlines 2 bestätigt.
        AFAIK sind halt keine Fakten. Hier: https://wccftech.com/bloo... wird besprochen, warum Nanite und Lumen in das Spiel integriert wurden ^^

        EDIT: Zitat aus dem Artikel, Hervorhebung ich:
        "The best way to implement Lumen in Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 was to add the rest of the Unreal Engine 5 feature set (which is, after all, designed with that in mind), starting with Nanite, which received great praise from Sancio."
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von merkvomerk
        Lumen, Hardware Raytracing oder Nanite wirst du in einem UE5 Mobile Game wohl eher nicht sehen ...
        Und afaik ist nichts davon bei Bloodlines 2 bestätigt.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von merkvomerk
        Huiuiui ... dafür, dass du so harsch urteilst, scheinst du selbst nicht gerade mit Detailwissen gesegnet zu sein.
        Mach dir um mich keine Sorgen, du solltest eher an dir arbeiten.

        Zitat von merkvomerk
        Die Spiele laufen auf Mobilgeräten, weil das genutzte Feature-Set im Vergleich mit PC AAA Games sehr klein ist: Lumen, Hardware Raytracing oder Nanite wirst du in einem UE5 Mobile Game wohl eher nicht sehen ...
        Richtig! Genau darum ging es doch!

        Man kann mit der Unrealengine problemlos anspruchslose Spiele erschaffen, man muß da nur weit genug heruntergehen. Wenn man natürlich alles vollstopft, bis zum gehtnichtmehr, dann explodieren natürlich die Anforderungen. Man kann von der verwendeten Engine nicht auf die Anforderungen schließen.
      • Von merkvomerk Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Pu244
        Es gibt Spiele, mit der Unreal 5 Engine, die auf Smartphones laufen. Von daher ist diese Aussage kompletter Blödsinn. Es kommt nicht auf die Engine an, sondern darauf, wie man das Spiel optimiert.
        Huiuiui ... dafür, dass du so harsch urteilst, scheinst du selbst nicht gerade mit Detailwissen gesegnet zu sein. Die Spiele laufen auf Mobilgeräten, weil das genutzte Feature-Set im Vergleich mit PC AAA Games sehr klein ist: Lumen, Hardware Raytracing oder Nanite wirst du in einem UE5 Mobile Game wohl eher nicht sehen ...
        Zitat von HDR1982
        Fortnite läuft auch auf der UE5 und das kann man mit einem Toaster Spielen
        Und eine X-Box Series S hat in etwa die Leistung eines Ryzen 2600 mit einer GTX 1650
        ... sieht aber auch so aus, dann
      • Von HDR1982 Schraubenverwechsler(in)
        Fortnite läuft auch auf der UE5 und das kann man mit einem Toaster Spielen
        Und eine X-Box Series S hat in etwa die Leistung eines Ryzen 2600 mit einer GTX 1650
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