[PLUS] Unreal Engine 5: Die Technik erklärt und getestet
PCGH Plus: Die Unreal Engine 5 von Epic Games ist fertig. Grund genug, die wichtigsten Elemente der "Next-Gen-Engine" vorzustellen und erste Benchmarks der City-Demo zu präsentieren. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 06/2022.
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Unreal Engine 5 ist da
Epic und Grafik-Engines, das war schon seit dem ersten Unreal vor rund 24 Jahren eine große Sache. Nicht nur der technische Meilenstein aus eigenem Hause, auch Spiele-Klassiker wie das erste Deus Ex oder die interessante First-Person-Adaption der ausufernden Fantasy-Roman-Reihe The Wheel of Time basierten auf der ersten Version des potenten Grafikmotors. Unzählige weitere Spiele folgten. Für jede neue und mit frischen technischen Fähigkeiten und zusätzlicher Leistung ausgestattete Hardware-Generation. Über die Jahre hat sich Entwickler Epic neben der hauseigenen Betriebsplattform vollkommen auf den Grafikmotor spezialisiert. Dank potentem, (im übertragenden Sinne) einfach zu handhabenden und extrem umfangreichen Toolset und hoher Zugänglichkeit ist die Unreal Engine spätestens seit Version 4 kaum noch aus der Spiele-Entwicklung wegzudenken. Und nicht nur Spiele-Produktion, auch Filmemacher setzen dank des umfangreichen Werkzeugkastens und den technischen Fähigkeiten auf die Unreal Engine.
Das jüngste große Update der Unreal Engine ist Version 5. Diese ist auf die Fähigkeiten der jüngsten Konsolengeneration und natürlich aktuelle PC-Hardware zugeschnitten. Dazu zählen Raytracing, schnelle Zugriffszeiten auf Speicher und die unkomplizierte Erstellung sowie performante Darstellung von großen, detaillierten und dynamischen Welten. Die Engine ist allerdings insbesondere wegen der Handhabung und der Zugänglichkeit bei Entwicklern und Studios beliebt. Selbst kleine und unerfahrene Entwickler können ohne große Umstände auf das sehr umfassende Toolset zugreifen, es stehen unzählige erwerbbare Assets auf dem Marketplace zur Verfügung, mit der Quixel-Fotogrammetrie-Bibliothek können selbst Einzelpersonen die grafische Qualität großer Studios erreichen, Youtube ist voll von erstklassigen Tutorial-Videos von Einsteiger- bis Hochschul-Niveau - die Argumente pro Unreal Engine sind nicht schwierig nachzuvollziehen.
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Folgende Themen finden Sie im Artikel:
- Nanite, Lumen und TSR - was ist das?
- Nanite
- Lumen
- TSR (vs. DLSS)
- Erste Benchmarks
- UE5: Zwischenfazit
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