Nintendo Switch jetzt vollständig von Unreal Engine 4 unterstützt, DX 12 für Xbox One
Bisher war Nintendos neue Konsole nur teilweise mit der Unreal Engine kompatibel. Ein neuer Patch seitens Epic macht diese nun endgültig für alle Switch-Programmierer nutzbar. Ausgewählte Entwickler bekommen den Source-Code kostenlos zur Verfügung gestellt. Epic arbeitet zu diesem Zweck mit Nintendo zusammen. Zusätzlich wird der Standard-Renderer für die Xbox One auf DirectX 12 umgestellt.
Die Version 4.15 der Unreal Engine 4 ist nur bedingt mit der Nintendo Switch kompatibel und bietet lediglich versuchsweise Support der Konsole. Nun veröffentlicht Epic jedoch die Version 4.16, die eine native Unterstützung der Switch mit sich bringt. In Zusammenarbeit mit Nintendo wird der Quellcode zudem ausgewählten Spieleentwicklern kostenfrei zur Verfügung gestellt. Hierfür hat Epic ein eigens für Switch-Entwickler erstelltes Forum eingerichtet. Dies geht aus den zu dem Patch veröffentlichten Notizen hervor.
Zudem wird mit dem Patch der Standard-Renderer für die Xbox One auf DirectX 12 umgestellt. Hierdurch erhofft man sich bei Epic Verbesserungen der Performance von GPU und CPU. UE4 soll so auf Microsofts Konsole optimiert werden. Weitere Verbesserungen beinhalten volumetrische Nebeleffekte, Optimierungen im Bereich Distance Field Lighting und Image-Based Convolution. Allesamt Begriffe, mit denen wohl in ersten Linie Spieleentwickler etwas anfangen können.
Die Unreal Engine gehört noch immer zu den beliebtesten Grafik-Engines der Spieleindustrie. Auch japanische Spieleentwickler greifen in dieser Konsolen-Generation immer öfter auf die Software zurück. Kommende, auf der Unreal Engine beruhende Spiele sind unter anderem Days Gone, Tekken 7 und Dragon Quest XI. Letzteres soll auch eine Umsetzung für die Nintendo Switch bekommen.
Quelle: unrealengine.com
am ende hat man halt dann nur ue2 grafik niveau. weil ansonsten unspielbar.
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Außerdem skaliert die Unreal Engine echt gut mit Hardware, und es sieht trotzdem noch gut aus. Da sollten viele Möglichkeiten für die Switch drin sein.
am ende hat man halt dann nur ue2 grafik niveau. weil ansonsten unspielbar.
Grafik war bei Nintendo noch nie so wichtig, wichtig ist es dagegen gute Spiele für die Konsole zu haben, denn damit steht und fällt alles.
blöd dass von der ue4 engine auf der switch nix übrig bleibt.
am ende hat man halt dann nur ue2 grafik niveau. weil ansonsten unspielbar.