Unreal Engine 5: Speziell für Playstation 5 ausgelegt?

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Unreal Engine 5: Speziell für Playstation 5 ausgelegt? (1)
Quelle: Epic Games

In einem Interview hat Tim Sweeney verraten, dass man Teile der Unreal Engine 5 neu geschrieben habe, um die Leistung Playstation 5 besser nutzen zu können. Speziell geht es dabei um die Verwendung der SSD, welche laut Sweeney besonders schnell sein soll. Damit sollen dichtere und detailliertere Umgebungen möglich sein.

Zum Anfang des Jahres hat Entwicklerstudio Epic Games für offene Münder gesorgt. Eine erste Tech Demo der Unreal Engine 5 sollte die Grafik der Zukunft zeigen und hat bewiesen, dass mit den Next-Gen-Konsolen von Microsoft und Sony nicht zu spaßen ist. Zwar wurde damals schon gesagt, dass das Gezeigte in der Form aufgrund mehrerer Faktoren nicht in einem Spiel vorkommen kann, dennoch gab Epic Games zu diesem Zeitpunkt einen ersten Vorgeschmack auf das, was kommt.

Epic Games: Teile der UE5 für Playstation 5 neu geschrieben

In einem Interview mit VG24/7 hat Tim Sweeney, seines Zeichens CEO bei Epic Games, nun mehr zu der Technik hinter der Unreal Engine 5 verraten. So soll vor allem die SSD der Playstation 5 für neue Impulse gesorgt haben. "Die Playstation 5 kommt mit einem großen Sprung in Sachen Computing und Grafikperformance daher, aber ihre Speicher-Architektur ist auch wirklich besonders," erklärt Sweeney.

"Die Möglichkeit, Inhalte mit extremen Geschwindigkeiten zu streamen, erlaubt es Entwicklern dichtere und detailliertere Umgebungen zu schaffen, die die Art und Weise verändern, wie wir über Streaming-Inhalte denken. Es ist so wirkungsvoll, dass wir unseren I/O-Kern mit der Playstation 5 im Hinterkopf neu geschrieben haben." Fraglich bleibt, ob die Playstation 5 dadurch einen gravierenden Vorteil im Vergleich zur Konkurrenz hat. Schließlich scheint die reine Rohleistung der Xbox Series X aktuell vorne zu liegen. Beide Konsolen sollen noch in diesem Jahr das Licht der Welt erblicken.

Quelle: VG24/7

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Der HeinZ Kabelverknoter(in)
        Zitat von xkraid
        Am PC gibt es zumindest die ein oder andere Möglichkeit den Architekturvorteil der PS5 auszugleichen.

        Wenn das System z.B. über ausreichend RAM Reserven verfügt, könnte man die schnelle PS5 SSD auch mit einer RAM-Disk simmulieren bzw. einfach mehr Daten im RAM halten.

        Die eigentliche Schwierigkeit sehe ich da eher darin, das Spiele auch immer auf älteren Systemen lauffähig bleiben sollen.
        Mindestvorrausetzung PCIe SSD wird es wohl so schnell nicht geben.

        D.h. man wird wohl eher den kleinsten gemeinsammen Nenner im Blick behalten und für die Besitzer neuerer Hardware ergeben sich dann lediglich diverse Geschwindigkeitsvorteile z.B. beim Laden.
        Am Pc wirst du Zweifel einfach die RAM Anforderung hochsetzen, und wenn es dann auch einen aussagekräftigen millionenweiseverkauften AAA Titel gibt der diese Technik unterstützt, wird der Ram Preis fallen und jeder wird seinen Rechner mit 128 GB+ ausrüsten und die nischen Technik-Idee der Konsole irgendwann nachgerüstet sobald sie auch für andere Anwendungen relevant sein könnte. Der PC ist nunmal keine Plattform oder Konsole, sondern eine gesellschaft notwendige Essenz, die sich nach belieben in jede Richtung strecken lässt.
        Gruss Matthias
      • Von Der HeinZ Kabelverknoter(in)
        Zitat von xkraid
        Am PC gibt es zumindest die ein oder andere Möglichkeit den Architekturvorteil der PS5 auszugleichen.

        Wenn das System z.B. über ausreichend RAM Reserven verfügt, könnte man die schnelle PS5 SSD auch mit einer RAM-Disk simmulieren bzw. einfach mehr Daten im RAM halten.

        Die eigentliche Schwierigkeit sehe ich da eher darin, das Spiele auch immer auf älteren Systemen lauffähig bleiben sollen.
        Mindestvorrausetzung PCIe SSD wird es wohl so schnell nicht geben.

        D.h. man wird wohl eher den kleinsten gemeinsammen Nenner im Blick behalten und für die Besitzer neuerer Hardware ergeben sich dann lediglich diverse Geschwindigkeitsvorteile z.B. beim Laden.
        Am Pc wirst du Zweifel einfach die RAM Anforderung hochsetzen, und wenn es dann auch einen aussagekräftigen millionenweiseverkauften AAA Titel gibt der diese Technik unterstützt, wird der Ram Preis fallen und jeder wird seinen Rechner mit 128 GB+ ausrüsten und die nischen Technik-Idee der Konsole irgendwann nachgerüstet sobald sie auch für andere Anwendungen relevant sein könnte. Der PC ist nunmal keine Plattform oder Konsole, sondern eine gesellschaft notwendige Essenz, die sich nach belieben in jede Richtung strecken lässt.
        Gruss Matthias
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Mephisto_xD
        Gähn. Bei jedem Konsolenrealease das Gleiche. Die Hersteller, Publisher und Entwickler hypen irgendwelche Wundertechnik, die "das Spielen auf eine neue Stufe hebt, nur auf <insert Console here>". Bei der letzten Generation war das glaube ich der schnelle GDDR5 direkt an der CPU (PS4) und Kinect auf der Xbox. Dazu noch bisschen Geschwafel über Low-Level Optimierung und wie ineffizient PCs doch wären, und fertig ist das Gaming-Wunder. Und das schlimmste ist, dass es immer noch Leute gibt, die auf das Marketing-Blabla reinfallen.

        Eingetreten ist das versprochene Wunder noch nie, denn die Entwickler wissen am Anfang des Releasezyklus nicht wie man die Technik ausreizt, und am Ende übertrumpft selbst ein Mittelklasse PC die Wunderkonsole mit schierer Rechenkraft.
        Ich denke das trifft es ganz gut. Vor Release der Konsole ist manches tatsächlich ziemlich interessant und auch wirklich toll. Bis die Devs das allerdings voll ausreizen, ist man gerade am PC schon viel weiter, wodurch es nachher leider garnicht mehr wirklich auffällt.
        Würden Spiele im Launchjahr der neuen Konsolengen tatsächlich vollumfänglich und ausgereift die neuen Möglichkeiten nutzen, sähe das womöglich anders aus und würde viel mehr auffallen. In der Realität läuft es so aber nicht ab.
      • Von Der HeinZ Kabelverknoter(in)
        Zitat von Scorpionx01
        Total interessant. Ich bin Sony Fan und voreingenommen, aber dennoch. Dass die PS5 8 bis 9 GB/s (bis 22 GB/s wenn gut komprimiert wurde) liefert ist gar nicht so interessant dabei. Es sind mit den 6 Prioritätsleveln 9GB/s, die tatsächlich benötigt werden. Nehmen wir an, ein Zauberer möchte unerwartet einen Hasen aus einem Hut zauber, dann wird dieser bei der PS5 mit 9GB/s geladen. Bei einem PC, der ähnlich schnell Dinge laden kann, benötigt eventuell alleine deswegen länger, weil gerade noch andere Dinge geladen werden, die aber eigentlich gar nicht so wichtig wären.
        Glaube ich nicht, am PC gibt es viele Cachestufen und Gamern steht soviel Speicher zur Verfügung, dass fast alles benötigte vorab geladen werden kann. Keine Chance das das irgendeinen Vorteil bringt. Bis die Konsolen auf dem Markt sind, gibt es bereits neue CPU Architekturen, die die Messlatte für die aktuellen Generation wieder weit nach hinten schieben, von dedizierten RTX fähigen Grafikarten möchte ich erst garnicht anfangen.
        Gruss Matthias
      • Von Scorpionx01 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Sander169
        Den Kommentar verstanden?

        ebenfalls YouTube

        Hier wird das Ganze etwas näher beleuchtet

        GAME ENGINE DEVELOPER Reacts to ROAD TO PS5

        Am Ende bringt dir deine 31.5 GB/s SSD nix, wenn die aufgrund diverser Flaschenhälse nicht vernünftig skaliert, wie ja bereits zu sehen bei SATA vs. NVME SSDs.
        Total interessant. Ich bin Sony Fan und voreingenommen, aber dennoch. Dass die PS5 8 bis 9 GB/s (bis 22 GB/s wenn gut komprimiert wurde) liefert ist gar nicht so interessant dabei. Es sind mit den 6 Prioritätsleveln 9GB/s, die tatsächlich benötigt werden. Nehmen wir an, ein Zauberer möchte unerwartet einen Hasen aus einem Hut zauber, dann wird dieser bei der PS5 mit 9GB/s geladen. Bei einem PC, der ähnlich schnell Dinge laden kann, benötigt eventuell alleine deswegen länger, weil gerade noch andere Dinge geladen werden, die aber eigentlich gar nicht so wichtig wären.
      • Von Sander169 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von P4TriX206
        es gibt schon etwas deutlich schnelleres für den PC:

        YouTube

        31.5 gigabytes per second


        Den Kommentar verstanden?

        ebenfalls YouTube

        Hier wird das Ganze etwas näher beleuchtet

        GAME ENGINE DEVELOPER Reacts to ROAD TO PS5

        Am Ende bringt dir deine 31.5 GB/s SSD nix, wenn die aufgrund diverser Flaschenhälse nicht vernünftig skaliert, wie ja bereits zu sehen bei SATA vs. NVME SSDs.
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