Unreal Engine 5: Speziell für Playstation 5 ausgelegt?
In einem Interview hat Tim Sweeney verraten, dass man Teile der Unreal Engine 5 neu geschrieben habe, um die Leistung Playstation 5 besser nutzen zu können. Speziell geht es dabei um die Verwendung der SSD, welche laut Sweeney besonders schnell sein soll. Damit sollen dichtere und detailliertere Umgebungen möglich sein.
Zum Anfang des Jahres hat Entwicklerstudio Epic Games für offene Münder gesorgt. Eine erste Tech Demo der Unreal Engine 5 sollte die Grafik der Zukunft zeigen und hat bewiesen, dass mit den Next-Gen-Konsolen von Microsoft und Sony nicht zu spaßen ist. Zwar wurde damals schon gesagt, dass das Gezeigte in der Form aufgrund mehrerer Faktoren nicht in einem Spiel vorkommen kann, dennoch gab Epic Games zu diesem Zeitpunkt einen ersten Vorgeschmack auf das, was kommt.
Epic Games: Teile der UE5 für Playstation 5 neu geschrieben
In einem Interview mit VG24/7 hat Tim Sweeney, seines Zeichens CEO bei Epic Games, nun mehr zu der Technik hinter der Unreal Engine 5 verraten. So soll vor allem die SSD der Playstation 5 für neue Impulse gesorgt haben. "Die Playstation 5 kommt mit einem großen Sprung in Sachen Computing und Grafikperformance daher, aber ihre Speicher-Architektur ist auch wirklich besonders," erklärt Sweeney.
"Die Möglichkeit, Inhalte mit extremen Geschwindigkeiten zu streamen, erlaubt es Entwicklern dichtere und detailliertere Umgebungen zu schaffen, die die Art und Weise verändern, wie wir über Streaming-Inhalte denken. Es ist so wirkungsvoll, dass wir unseren I/O-Kern mit der Playstation 5 im Hinterkopf neu geschrieben haben." Fraglich bleibt, ob die Playstation 5 dadurch einen gravierenden Vorteil im Vergleich zur Konkurrenz hat. Schließlich scheint die reine Rohleistung der Xbox Series X aktuell vorne zu liegen. Beide Konsolen sollen noch in diesem Jahr das Licht der Welt erblicken.
Quelle: VG24/7

Wenn das System z.B. über ausreichend RAM Reserven verfügt, könnte man die schnelle PS5 SSD auch mit einer RAM-Disk simmulieren bzw. einfach mehr Daten im RAM halten.
Die eigentliche Schwierigkeit sehe ich da eher darin, das Spiele auch immer auf älteren Systemen lauffähig bleiben sollen.
Mindestvorrausetzung PCIe SSD wird es wohl so schnell nicht geben.
D.h. man wird wohl eher den kleinsten gemeinsammen Nenner im Blick behalten und für die Besitzer neuerer Hardware ergeben sich dann lediglich diverse Geschwindigkeitsvorteile z.B. beim Laden.
Gruss Matthias
Eingetreten ist das versprochene Wunder noch nie, denn die Entwickler wissen am Anfang des Releasezyklus nicht wie man die Technik ausreizt, und am Ende übertrumpft selbst ein Mittelklasse PC die Wunderkonsole mit schierer Rechenkraft.
Würden Spiele im Launchjahr der neuen Konsolengen tatsächlich vollumfänglich und ausgereift die neuen Möglichkeiten nutzen, sähe das womöglich anders aus und würde viel mehr auffallen. In der Realität läuft es so aber nicht ab.
Gruss Matthias
ebenfalls YouTube
Hier wird das Ganze etwas näher beleuchtet
GAME ENGINE DEVELOPER Reacts to ROAD TO PS5
Am Ende bringt dir deine 31.5 GB/s SSD nix, wenn die aufgrund diverser Flaschenhälse nicht vernünftig skaliert, wie ja bereits zu sehen bei SATA vs. NVME SSDs.
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31.5 gigabytes per second
Den Kommentar verstanden?
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Am Ende bringt dir deine 31.5 GB/s SSD nix, wenn die aufgrund diverser Flaschenhälse nicht vernünftig skaliert, wie ja bereits zu sehen bei SATA vs. NVME SSDs.