Unreal Engine 4: Version 4.3 bringt neue Funktionen, Bug-Fixes und Unterstützung für Oculus Rift DK2
Das Entwicklerteam von Epic Games hat ein Update für seine Unreal Engine 4 veröffentlicht, die nun auf Version 4.3 aktualisiert worden ist. Dazu gehören über 500 Posten im Changelog, die neue Funktionen sowie Fehlerbehebungen beinhalten. Zudem wird das Developer-Kit 2 der Oculus Rift nun nativ unterstützt. Alle Abonnenten der Unreal Engine 4 erhalten das Update automatisch.
Entwickler, die mit der Unreal Engine 4 arbeiten, dürfen sich auf ein Update freuen. Über seinen offiziellen Blog hat Epic Games die Veröffentlichung der Version 4.3 bekannt gegeben, bei welcher der Fokus vor allem auf Performance-Verbesserungen für mobile Geräte gelegt worden sei. Allerdings dürfen sich auch PC-Spieler auf einige neue Features freuen, sofern sie denn in Spielen genutzt werden. Dazu gehören einige neue Features, welche die Beleuchtung betreffen.
Mittels Skylight Global Illumination können Entwickler die Lichtintensität des Himmels nutzen, um die Stärke der Lichtabpraller, also der Streuung, auf Objekte zu bestimmen. Die Distance Field Ambient Occlusion bringt die Eigenverschattung von Objekten mit sich. Zu guter Letzt können stationäre Lichter nunmehr auch lichtdurchlässige "Materialien", wie zum Beispiel Rauch oder Nebel, realistisch verschatten.
Als große Neuerung wird mit der Unreal Engine 4.3 das Oculus Rift DK2 samt dem Positionstracking nativ unterstützt, in dem das 0.3.3-pre.1-SDK implementiert wurde. Zusätzlich sollen ein neuer Direkt-Rendering-Path sowie Time-Warping für eine signifikante Reduzierung der Latenz sorgen. Das DK2 kann mit der neuen Techdemo "Couch Knight" ausprobiert werden. Den kompletten Changelog finden Sie im Epic-Games-Blog. Aufgrund der Komplexität haben wir davon abgesehen, ihn unterhalb dieser Zeilen einzufügen.


coole Engine!!