Unreal Engine 4: Video zeigt neuen Editor für Texturen, Mapping, Shader und Lichteffekte
Mit der Unreal Engine 4 will es Epic Games den Entwicklern von Spielen deutlich leichter machen, Materialien mit verschiedenen Schichten und Effekten zu erstellen. Ein neues Entwickler-Tagebuch stellt den entsprechenden Editor vor.
In einem neuen Entwickler-Tagebuch zeigen Epic Games, wie die Unreal Engine 4 verwendet werden kann, um verschiedene Texturen in Schichten aufeinander zu legen. Die Grafiker können Effekte wie Specular Mapping, Bump Mapping oder Normal Mapping verwenden, aber auch zusätzliche Shader-Effekte sowie Beleuchtung. Die neue Methode der "Material-Pipeline" soll den Designern die Arbeit erleichtern.
Hintergrund: Die Unreal Engine 4 wurde erstmals bei der Game Developers Conference (GDC) 2012 vorgeführt, ein dazugehöriges Demovideo wurde im Juni 2012 veröffentlicht. Im Rahmen der GDC 2013 Ende März erschien ein neues Video (siehe unten), das die Möglichkeiten von Epics neuer Engine in eindrucksvoller Weise demonstriert. Die Entwicklung der Unreal Engine 4 geht zurück bis ins Jahr 2003, wie Mark Rein, der Epic 1991 zusammen mit Tim Sweeney ins Leben rief, später verriet.
Die vierte Generation der Engine ist hauptsächlich für Spiele für die Next-Gen-Konsolen Playstation 4 und Xbox One konzipiert, allerdings ist es laut Rein auch möglich, Spiele für die Wii U und andere Plattformen mithilfe der Engine zu programmieren, wenngleich man hier Abstriche in puncto Grafikleistung in Kauf nehmen müsse.


Andererseits kann ich auch nicht mit modernen GUI's nix anfangen wenn sie einfach grässlich aufgebaut sind und die Buttons drölf mal so groß wie nötig sind.
Das Cryengine SDK finde ich da richtig gut.
Ich hab mich da vll bisschen schlecht ausgedrückt. Es gibt sicherlich gute GUIs. Wenn es aber so ist das ich oben eine Leisten mit 10 Symbolen habe und jedesmal einen neuen Feld öffnen muss um 10 Weitere Symbole zu bekommen wird es nervig. Ich für meinen teil kenne da als gutes negativ beispiel AutoCAD. Da kann man mit der neuen GUI nicht ernsthaft arbeiten. Die ist was für Leute die mal schön was 'malen' wollen oder so tun als ob. Und die befürchtung habe ich ein weig bei dem neuen Editor. Lieber 50 Symbole die ich frei anordnen kann als zwangs modernisierung die schrecklich umständlich ist.
Andererseits kann ich auch nicht mit modernen GUI's nix anfangen wenn sie einfach grässlich aufgebaut sind und die Buttons drölf mal so groß wie nötig sind.
Das Cryengine SDK finde ich da richtig gut.
Das sieht echt gut aus. Freue mich schon auf ein UDK auf basis der neuen Engine. Das wird vieles erleichern. Auch wenn mir der optische Aufbau und Strukturierung nicht zusagen. Für effektives arbeiten ist diese 'moderne' GUI einfach nichts wie ich finde.
Muss hier auf Gamersglobal verweisen:
GC11: Epic entwickelt 5 neue Spiele, PC wieder Leadplattform - News | GamersGlobal
5 PC Spiele exklusiv? 2 Jahre später - nicht eins erschienen. Fortnite kommt noch und? Unreal 3? UT4? Samaritandemo als Spiel? WO EPIC?
Das sind ja noch "einfache" Materials
Aber ich finde es wieder etwas leichter sowas zu erstellen. Geht im UDK zwar auch einfach aber jetzt wird's nochmal n zacken leichter
Sehr gut Epic