Unreal Engine 4: Erste Techdemos für Linux verfügbar
Auf der italienischen (aber englischsprachigen) Webseite Ubuntugamingproject.it sind die ersten Screenshots zur Unreal Engine 4 aufgetaucht, die auf einem Linux-System mit Xubuntu 14.04 entstanden sind. Gezeigt werden verschiedene Settings aus den bereits bekannten DirectX-Demos. Die Linux-Techdemos sind im Unreal-Engine-Wiki kostenlos herunterladbar.
Die vierte Generation der Unreal Engine ist bereits seit einigen Monaten für Entwickler verfügbar, Techdemos wurden bisher allerdings nur für DirectX beziehungsweise zuletzt auch für Googles Android Extension Pack (AEP) veröffentlicht. Nun sind diese auch für Linux verfügbar, wenn auch ursprünglich noch auf Windows gepackt. Das beinhaltet alle nennenswerten Techdemos, wie man sie von Windows kennt, darunter das Appartement ("Realistic Rendering"), der Sci-Fi-Korridor ("Sci-Fi Hallway") sowie die U-Bahn ("Reflections Subway").
Screenshots, die unter Xubuntu 14.04 erstellt worden sind und von Ubuntugamingproject.it stammen, finden Sie in der angefügten Bildergalerie. Die frei verfügbaren Techdemos stehen im Unreal-Engine-Wiki zum Herunterladen zur Verfügung. Sofern Sie selbst einmal mit der Unreal Engine 4 herumspielen wollen, bietet Entwickler Epic Games für ein monatliches Abonnement von 19 US-Dollar Zugriff auf sein bestes Stück.

Red Hat verdiente auch im letzten Quartal gut » Linux-Magazin
Also das mit dem "kein Geld verdienen" sehen Firmen wie Red Hat, Suse, Oracle, ... sicher anders
Open Source hat Beachtung... nur verdient man damit kein Geld. Und guter Code schreibt sich nicht von heut auf morgen, und von gutem Code kann man sich nichts kaufen, vor allem nichts zu Essen. Verstehst du?
Finde ich extrem geil.
Wirklich, dass mittlerweile die Source Engine und die Unreal Engine auf Linux laufen, ist quasi das beste, was Gaming unter Linux passieren kann - schließlich sind das die mit Abstand beliebtesten Engines auf dem Markt. Jetzt wären wirklich nur noch Benchmarkvergleiche super, ansonsten ganz großes Lob an Epic Games, ihr seid geil!
gRU?; cAPS
Es ist eine feine Sache das immer mehr Engines auf Linux portiert werden.
Sicher hat es auch einige Vorteile wenn sich die Entwickler im Falle eines Falles auch den kompletten Code des Betriebssystems anschauen und so besser verstehen können warum ihre Engine an der ein oder anderen Stelle langsamer als erwartet ist.
Auch können sie die entsprechenden Stellen verbessern und den Code im entsprechenden Projekt (Kernel, Systemkomponenten, ...) committen. Das geht bei Windows nicht.
Das wäre so traumhaft wenn Open Source endlich mehr Beachtung bei Entwicklern bekommt! Ich wage es ja noch kaum zu hoffen!