Unreal Engine 4: Fantastische Berglandschaft in Echtzeit berechnet
Der Grafiker Ryan Watkins arbeitet an natürlich wirkenden 3D-Umgebungen und setzt für die Erstellung seiner Landschaften neben vielen anderen Werkzeugen die Unreal Engine 4 für die Berechnung der Grafik in Echtzeit an. Dabei entstanden beeindruckende Screenshots einer Grafik, die auch in Open-World-Spielen so zu sehen sein könnte.
Der Grafiker Ryan Watkins hat auf seinem Blog mehrere Screenshots einer Berglandschaft veröffentlicht, die beeindruckend realistisch wirken. Erstellt wurden die Assets für die Bilder unter anderem mit Tools wie Photosculpt, Zbrush oder Photoscan, während die grundlegende Landschaft mit World Machine berechnet wurde. Die Darstellung in Echtzeit übernahm dann die aktuelle Unreal Engine 4.
Auf den Screenshots sind moosbewachsene Felsbrocken vor dem Hintergrund von Bergen zu sehen, aber auch eine Szene, bei der kahle Bäume und felsiger Untergrund einmal im Sommer und einmal verschneit im Winter dargestellt werden. Die Grafiken geben einen Eindruck davon, wie beispielsweise Open-World-Rollenspiele mit der Unreal Engine 4 einmal aussehen könnten. Da Entwickler die gesamte Engine mit allen Tools samt Source-Code und einen App-Store für Assets inzwischen für eine monatliche Gebühr von nur 19 US-Dollar nutzen können, haben nun viel mehr Entwickler Zugriff auf die hochentwickelten Möglichkeiten.
Dazu bietet Epic Games auch Tutorials, Videos und weitere Hilfe an, die in der Abo-Gebühr enthalten sind. Lediglich bei der Veröffentlichung eines kommerziellen Projekts, das auf der Unreal Engine 4 basiert, wird dann die Bezahlung einer weiteren Gebühr von fünf Prozent der Brutto-Einnahmen an Epic Games fällig. Für gratis angebotene Spiele hingegen bleibt die Nutzung der Unreal Engine 4 bis auf die monatliche Zahlung ansonsten kostenlos. Das Abonnement kann außerdem jederzeit gekündigt werden.
Quelle: Ryan Watkins

toll siehts aber trotzdem aus...keine frage!