Unreal Engine 4 Demo "Elemental" läuft in Echtzeit auf Playstation 4
Epic Games hat eine neue Unreal-Engine-4-Demo mit dem Namen "Elemental" gezeigt, die in Echtzeit auf der Playstation 4 laufen soll. Full-HD-Gaming in ansprechender Grafik ist nun auch endlich bei den Konsolen angekommen.
Wie es zu erwarten war, haben auch zahlreiche Spieleentwickler das Event zur Playstation 4 genutzt, um ihre zukünftigen Entwicklungen zu zeigen. Auch Epic Games war vor Ort und stellte eine neue Demo der Unreal Engine 4 vor, die zahlreiche Spieler für PS4 und Xbox 720 Leben einhauchen wird. "Elemental", so der Name der Demo, lief in Echtzeit auf der Playstation 4 – bzw. einen Entwicklerkit.
Epic-Gründer Tim Sweeney ist voll des Lobes für die Leistung der PS4 und weist darauf hin, dass die Unreal Engine 4 speziell für die neuen Konsolen entwickelt ist, um das Maximum herausholen zu können. Was man in "Elemental" sieht, soll auch in Spielen realisierbar sein. Zwar ist die Hardware aus heutiger Sicht nur obere Mittelklasse, allerdings sind Konsolen etwas anders zu sehen, da sehr viel mehr Optimierungsarbeit in die Titel fließen kann, weil nur auf ein Set an Komponenten Rücksicht genommen werden muss. Grundsätzlich ist mit gleichschneller Hardware auf einem PC weniger zu erreichen, da der Optimierungsaufwand nicht betrieben wird.
In "Elemental" wird der Faden der letzten Unreal-Engine-4-Demo wieder aufgenommen und fortgeführt. Natürlich zeigt die Demo all die schönen grafischen Dinge, die sich mit der Unreal Engine 4 realisieren lassen. Für Konsolen bedeutet die neue Generation einen deutlichen Schritt nach vorne, für PC-Spieler hätte er etwas größer sein können. Full-HD-Gaming mit ansprechender Grafik ist jedenfalls endlich auch bei den Konsolen angekommen.

Bei der Vorstellung der Elemental Demo auf einer GTX 680 lief sie in 1920x1080 mit FXAA bei 30 FPS (mit ein paar minimalen Einbrüchen).
Denke die PS4 Demo war ähnlich, mit hardwarenäherer Programmierung und besserer Optimierung dürfte das bei der PS4-Hardware durchaus drinnen sein.
Weil die PC-Systeme einfach zu unterschiedlich sind. Fast kein PC besitzt die gleiche Hardware wie der PC eine MAC-Adresse weiter
Beispiel:
GeForce GTX 690:
bis zu 65 % bei Crysis 3
bis zu 24 % bei Assassin’s Creed III
bis zu 15 % bei Civilization V
bis zu 14 % bei Call of Duty: Black Ops 2
bis zu 12 % bei DiRT 3
bis zu 11 % bei Just Cause 2
bis zu 9 % bei Deus Ex: Human Revolution
bis zu 8 % bei Far Cry 2
bis zu 7 % bei Far Cry 3
bis zu 7 % bei Batman: Arkham City
bis zu 7 % bei Dragon Age II
bis zu 5 % bei Battlefield 3
bis zu 4 % bei Shogun: Total War
bis zu 4 % bei S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
GeForce GTX 670:
bis zu 28 % bei Assassin’s Creed III
bis zu 11 % bei Civilization V
bis zu 8 % bei Far Cry 3
bis zu 6 % bei Just Cause 2
bis zu 5 % bei Deus Ex: Human Revolution
bis zu 5 % bei DiRT 3
bis zu 5 % bei Batman: Arkham City
bis zu 5 % bei Far Cry 2
bis zu 4 % bei Call of Duty: Black Ops 2
bis zu 3 % bei Shogun: Total War
bis zu 3 % bei S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Komisch, dass die %-tualen Werte verschieden sind
Wie viele verschiedene Konfigurationen gibt es bei den Konsolen ? 3-4 ? Die alle - wenn überhaupt - jährlich geändert werden in Form von einer größeren Festplatte oder einem anderen Design.
Beispiel:
Wenn ein Auto genau für eine Anzahl von Personen gebaut wird, die gleich groß, gleich schwer etc. sind, kann man es viel besser an die Person anpassen als ein Auto, das 100.000 Menschen fahren sollen, die sich zwar in der Statur und Geschmack ähneln, aber niemals dieselbe Statur haben können.
Genau das ist der Grund warum die PC Treiber so gnadenlos schlecht optimiert sind
Aber du hast auf dem PC andere Treiber, die auch regelmäßig Updates bekommen. Ich denke dass es mit dem Treiber auf der Konsole eher möglich ist, hardwarenah zu optimieren.
Weil es eben nur ein Treiber ist, der sich nicht ändert. Ich stell mir das so vor, dass AMD für diesen Treiber mehr Funktionsweise offenlegt, und den Entwicklern spezielle Dokumentation schreibt, wie man am effizientesten dafür programmiert.
Sieht ganz nett aus, aber mehr auch nicht.
Da gabs schon bessere Tech-Demos...
Wieso sollte die Optimierungen nicht auch auf dem PC funktionieren? Ein reines AMD (FX / HD77xx oder grösser / 9xxChipSatz) System sollte hier doch nicht mehr optimiert werden müssen!!! Ist doch in etwa das Selbe wie in der PS4/xBox!!!
Hätten ja "nur" die Intel??? / nVidia!!! Nutzer das nachsehen. (hier ein verstecktes hämisches lächeln vorstellen)
Nichts für ungut ihr lieben
AMD, der Coup ist euch scheinbar gelungen - Hut ab.