Unreal Engine 4: Einzelne Geforce GTX 680 stemmt Infiltrator Demo
Nvidia und Epic Games zeigten auf der GDC 2013 die Infiltrator Demo der Unreal Engine 4. Eine einzelne Geforce GTX 680 war in der Lage die Demo konstant bei 60 Bildern pro Sekunde anzuzeigen. Genutzt wurde eine Full-HD-Auflösung.
Die Zusammenarbeit von Epic Games und Nvidia hat schon länger Tradition. Bereits auf der GDC 2011 zeigten Epic und Nvidia eine Demo der Unreal Engine 3. Damals wurden noch ganze drei Geforce GTX 580 mit Fermi-GPUs verwendet. Zwei Jahre später, auf der GDC 2013, wiederholte sich das Spiel. Dieses Mal wurde jedoch die Unreal Engine 4 präsentiert. Die bereits bekannte Infiltrator Demo wurde allerdings von nur einer Geforce GTX 680 berechnet. Die Darstellung erfolgte konstant ruckelfrei bei 60 Bildern pro Sekunde. Verwendet wurde die derzeit gängige Auflösung von 1920 x 1.080 Pixel. Ebenfalls gezeigt wurde erstmals die Elemental Demo. Diese soll eine globale Beleuchtung in Echtzeit, wie auch eine massive Anzahl von dynamischen Partikeln zeigen.
Ein Vergleich mit der angeblichen Demo-Version für die Playstation 4 offenbarte eine Reduzierung von Details gegenüber der PC-Version. Besonders deutlich ist dies an der Lichtstärke der Partikel zu sehen. Die Unreal Engine 4 stellt Lichtquellen noch realistischer dar. Dafür kommen IES-Profile zum Einsatz, die von der Illumination Engineering Society erstellt wurden und die Eigenschaften einer Lichtquelle festlegen - beispielsweise ihren Farbton. Dazu kommt ein neues Partikel-Beleuchtungssystem, bei dem Partikel keine passiven Lichtpunkte sind, sondern ihrerseits aktiv die Umgebung erhellen. Ein Particle-Collision-System macht die Partikel noch realistischer. Weitere Hintergrundinformationen zur Unreal Engine 4 erhalten Sie in diesem Artikel. Beide Demos finden Sie weiter unten.

bei Chrysis 3 kann ichs nicht sagen, da ich das game auf der 690 spiele.
Crysis 3 ist für eine Gtx Gift
bei Chrysis 3 kann ichs nicht sagen, da ich das game auf der 690 spiele.
Die beiden Spiele sind klare "old gen" Spiele die nur mit teils aufschärften Texturen und mit unmengen Rasen (Crysis3) eine bessere Optik vortäuschen sollen.
Ein BF3 is aus rein technischer Sicht kein bißchen besser als ein BC1,im Gegenteil,die Physik und Zerstörung ist sogar schlechter.
Gute Texturen hat BF3 auch nur oberflächlich,es gibt viele sehr miese Texturen in BF3 wenn man mal genau hinschaut.
Crysis3 das gleiche,es ist im Endeffekt nur Crysis2 mit etwas besseren Texturen und Rasen Rasen Rasen. Wellenphysik ist ubrigends sehr schlecht gemacht,dass kann selbst ein Word of Warcraft besser.
Jetzt kommt wahrscheinlich "aber aber dass is doch nur eine techdemo" aber dass zieht nicht.
Next Gen Spiele wie Killzone und Watch Dogs sind um Welten besser als die beiden oben genannten Titel.
Ich werde doch von diesen 'Firmen' verarscht
Und war bzw. ist natürlich ganz klar dass die Konsolenfans sich hier irgendwie rechtfertigen wollen dass ihre ach so tolle Playstation 4 eine nichtmal annähernd so gute Darstellung zeigen kann.
Aber natürlich sind wieder diese bösen bösen Entwickler Schuld.