Unreal Engine 4: Demo-Vergleich zwischen PC und Playstation 4
Wir berichteten bereits gestern über die Elemental Demo der Unreal Engine, gezeigt auf der GDC 2013. Die Kollegen von DSOGaming haben nun einen ausführlichen Vergleich zwischen der Demo-Version der Playstation 4 und der Demo des PC angestellt. Die Optik des PC scheint deutlich aufgebohrt zu sein.
Epic Games zeigte auf der Game Developer Conference 2013 in San Francisco verschiedene Demos der Unreal Engine 4. Darunter auch die Elemental Demo, die mit viele Partikel und Lichteffekten auf sich aufmerksam macht. Das Besodnere war, dass Epic nicht nur eine PC-Version der Demo zeigte, sondern auch eine Demo, die angeblich von der Playstation 4 berechnet wurde. Wer beide Demos gesehen hat, erkannte unter Umständen sofort die grafischen Unterschiede. Die PC-Version strahlte teils deutlich intensiver, was auf eine intensivere Echtzeitberechnung der globalen Beleuchtung sprach. Gleichzeitig waren mehr und konturenschärfere Schatten zu sehen.
Die Unreal Engine 4 stellt Lichtquellen insgesamt noch realistischer dar, als der Vorgänger. Dafür kommen IES-Profile zum Einsatz, die von der Illumination Engineering Society erstellt wurden und die Eigenschaften einer Lichtquelle festlegen - beispielsweise ihren Farbton. Dazu kommt ein neues Partikel-Beleuchtungssystem, bei dem Partikel keine passiven Lichtpunkte sind, sondern ihrerseits aktiv die Umgebung erhellen. Ein Particle-Collision-System macht die Partikel noch realistischer. Die Kollegen von DSOGaming veröffentlichten nun Vergleichsbilder und ein Video, in dem die Unterschiede beider Versionen besonders deutlich werden. Sie finden alle Screenshots auch in unsere Bildergalerie.
Quelle: DSOGaming

Aber schön getrollt mit deinem ersten Post.
nvidia macht sich mit diesen provokationen lächerlich! Die haben sich gegen next gen entschieden und hoffen jetztdass sies mit dem absatz auf dem pc markt schaffen.. ich denke das könnte die große wende sein im wettkampf amd-nvidia.
am ende werden sich alle neun spiele an der konsolengeneration orientieren.
Wieviel Kerne nutze ich fürs Grundprogramm ... wieviele für die KI ... ich habe ja schließlich 8 Reelle Kerne zur verfügung .. sollte ggf die Leistung nicht reichen ...zapfe ich halt den GPU teil an .. und dann kann er immer noch testen welches Verhältniss das Optimalste ergebnis bringt .. und das verhält sich dann auf allen PS4 so ..
Beim PC sieht sieht die Welt ganz anders aus ... das Spiel sollte schon annehmbar auf einem Mittelklasse PC laufen ... dabei spielt es untergeortnete Rolle ob xyz einen Highend Pc zu Hause stehen hat .. klar damit jeder zufrieden ist werden die Optionen erweitert (mehr programmieraufwand) und da passiert auch das ..das dass xyz Spiel nicht auf einer 3 Monitor/x-fach SLI/Crosfire ordnunggemäß funktioniert bzw entsprechend skaliert .. z.z. sind 4 Kernsysteme als Mittelklasse anzusehen ... das auch ein Aktuelles Spiel damit zurecht kommt ... alles andere was über die 4 Kerne hinausgeht und auch genutzt wird ... kann man als Zugeständniss des Programmierers bewerden und nicht als Vorraussetzung ...
Appropo ich habe kein I7 und nen 3 fach SLI/Crosfire System und bin trodem zufrieden und kann alles spielen .. und alles was mit über 60FPS in FullHD läuft ist Energieverschwendung (Nein ich habe kein Stromsparsystem *g* und ich bezahle meinen verbrauchten Strom selber )
Durch die gute Zusammenstellung der einzelnen Komponenten kommen nun endlich auch Konsoleros in den Genuss von nativer 1080p Auflösung in Spielen.