Unreal Engine 4: Beeindruckende Open-World-Demo mit Zelda-Held Link

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Zelda mit UE4-Optik? Höchstens auf Nintendo NX machbar!
Quelle: Cryzenx, Youtube

In der nächsten Unreal Engine 4-Mod von CryZENx ist The Legend of Zelda das Thema. Wir können Serienheld Link dabei beobachten, wie er durch eine realistische Open-World tollt und dabei unter anderem dem Deku-Baum über den Weg läuft.

CryZENx hat wieder zugeschlagen. Nach Mario und Zelda widmete er sich nun Link aus The Legend of Zelda. Als Basis nutzte der Modder erneut die offizielle Unreal Engine 4-Demo 'A Boy and His Kite'. Allerdings reicherte er die Umgebung um einige aus Zelda-Spielen bestens bekannte Objekte an. Darunter der Mond aus Majora's Mask und der Deku-Baum aus Ocarina of Time und Wind Waker. Diese fügen sich überraschend gut in die eigentlich eher auf Realismus getrimmte Grafik ein.

Diese neue Unreal Engine 4-Mod mit Link in der Hauptrolle lässt natürlich gleich Erinnerungen an die echte Fortsetzung der Nintendo-Serie wach werden. Angekündigt ist diese bekanntlich längst. Auch erste Gameplay-Szenen gab es bereits zu sehen. Nur mit dem Release will es nicht klappen. Eigentlich noch für 2015 geplant, wurde The Legend of Zelda Wii U auf unbestimmte Zeit verschoben. Zuletzt wurden Gerüchte laut, wonach die Veröffentlichung gar erst auf Nintendo NX erfolgen könnte.

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    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Blackvoodoo Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von cPT_cAPSLOCK
        Mit 2 Titan-X bewegst du dich eben in einem Bereich, der von vielleicht 0,05% der User abgedeckt wird. Dass da nicht für deine Hardware entwickelt wird, sollte keine Überraschung sein
        gRU?; cAPS
        Also beide Karten Auslasten ist kein Problem (in pCars z.b. einfach mal 9x Downsampling an machen ). Aber es wäre halt schon mal geil zu sehen was wirklich gehen würde wenn man nur für diese Hardware programmieren würde. Das das niemand macht ist mir auch klar.
      • Von Blackvoodoo Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von cPT_cAPSLOCK
        Mit 2 Titan-X bewegst du dich eben in einem Bereich, der von vielleicht 0,05% der User abgedeckt wird. Dass da nicht für deine Hardware entwickelt wird, sollte keine Überraschung sein
        gRU?; cAPS
        Also beide Karten Auslasten ist kein Problem (in pCars z.b. einfach mal 9x Downsampling an machen ). Aber es wäre halt schon mal geil zu sehen was wirklich gehen würde wenn man nur für diese Hardware programmieren würde. Das das niemand macht ist mir auch klar.
      • Von cPT_cAPSLOCK BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Blackvoodoo
        Ok das sich gar nichts getan hat ist übertrieben. Gerade bei Gesichtern hat sich eine Menge getan. Aber ich will gar nicht daran denken was meine 2 Titan X für eine Grafik zeigen könnten wenn man mal nur für sowas ein Spiel oder von mir aus eine Demo machen würde.

        Ich finde es wäre Zeit für ein "Crysis" 2015, ein Spiel das auf so gut wie keinen PC richtig läuft, dafür aber wirklich atemberaubend geil aussieht.

        Und ja ich bin eine Grafikhure
        Das mit den Gesichtern ist absolut richtig. Das liegt aber nur bedingt an der Grafik selber
        Die SubSurface-Scattering Shader der neuesten Generation reißen da schon was raus, das ist richtig. Auf der anderen Seite sind aber auch die Animationen VIEL VIEL besser geworden - und die machen einfach den Hauptteil aus. Schau dir Metal Gear Solid 4 von 2008 an: die Charakterdarstellung ist hervorragend und für das Erscheinungsdatum (2008) absolut wegweisend - aber die Animationen hinken hinterher und machen den so tollen Ersteindruck kaputt. Gerade Dinge wie Lippensynchronisation, die in den letzten Jahren merklich an Bedeutung gewonnen hat, lassen die Charaktere gleich mal so viel realistischer wirken, ohne dass an der Grafikberechnung selbst irgendwas verbessert wird.
        Mit 2 Titan-X bewegst du dich eben in einem Bereich, der von vielleicht 0,05% der User abgedeckt wird. Dass da nicht für deine Hardware entwickelt wird, sollte keine Überraschung sein
        gRU?; cAPS
      • Von Blackvoodoo Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Bunny_Joe
        Da geb ich dir völlig Recht!

        http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/840114d1437996232-unreal-engine-4-beeindruckende-open-world-demo-mit-zelda-held-link-polygon-count-diminishing-returns-consoles.jpeg

        @Blackvoodoo
        Auch wenn die Grafikkarten jetzt 10 mal schneller geworden sind, ist es töricht von dir zu erwarten, dass Spiele 10 mal besser aussehen sollten.
        Und aktuelle Titel sehen viel besser aus, als das inzwischen olle Crysis. Und poste jetzt keine screenshots mit irgendwelchen Mods, welche nur flüssig auf neuen Grafikkarten laufen.
        Es war wegweisend damals, aber es sind 8 Jahre her. Wenn es für dich seit dem "kaum Verbesserungen" gab, dann ignoriest du völlig die Existenz von PBR, real-time GI, und co.
        Ok das sich gar nichts getan hat ist übertrieben. Gerade bei Gesichtern hat sich eine Menge getan. Aber ich will gar nicht daran denken was meine 2 Titan X für eine Grafik zeigen könnten wenn man mal nur für sowas ein Spiel oder von mir aus eine Demo machen würde.

        Ich finde es wäre Zeit für ein "Crysis" 2015, ein Spiel das auf so gut wie keinen PC richtig läuft, dafür aber wirklich atemberaubend geil aussieht.

        Und ja ich bin eine Grafikhure
      • Von Terracresta BIOS-Overclocker(in)
        Link sieht aus als hätte er sich eingesch... xD
      • Von cPT_cAPSLOCK BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Sonmace

        Die Hoffnung ist das Konsolen wieder aussterben und der PC mit den Elementen wie Virtual reality mehr Nutzer gewinnt und wieder wichtiger wird.
        Zitat von Laggy.NET

        Das wäre Fatal für den Gaming markt.
        ...und es würde nichts bringen. Minimale Verbesserungen im Bestfall. Details siehe oben.
        gRU?; cAPS
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