Aliens Colonial Marines: Künstler zeigen u. a., wie gut das Spiel mit der Unreal Engine hätte aussehen können
Aliens: Colonial Marines wird wegen vielen Punkten kritisiert. Einer davon ist die Grafik, die in einer Demo noch deutlich besser aussah als im fertigen Spiel. Dass 3D-Künstler mit dem Unreal Development Kit noch deutlich bessere Grafik erstellen können, zeigen neue Screenshots.
Die Unreal Engine 3 ist auch heute noch in der Lage, starke Grafik auf den Bildschirm zu zaubern. Bei Spielen wie Aliens: Colonial Marines wurde die Engine aber nach einem grafisch überzeugenden Demo vermutlich wegen des Herunterschraubens der Hardware-Anforderungen des Spiel stark in ihrem Möglichkeiten gebremst. Die Screenshots unterhalb dieser Meldung zeigen auf vier Bildern von Shaun Baker, wie ein Alien-basiertes Spiel mit der Unreal Engine 3 heute aussehen sollte.
Die weiteren Bilder, die ebenfalls mit dem UDK erstellt wurden, stammen von Sean O'Connor, Jackson31, rockstar6, Dommel, vemadesign, cmc444, Mr Smo und Boyo und zeigen Landschaften und das Innere von Gebäuden. Auch das Video eines Waschsalons im Anschluss zeigt die Möglichkeiten der Engine und die Fähigkeiten des 3D-Künstlers Clinton Crumpler.

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Habe es auch nur kurz angetestet für wenige Stunden und wurde vor allem von den schlechten Aliens abgeschreckt sowie erwähnter Grafikqualität. Sorry aber im Jahr 2013 erwarte ich DEUTLICH mehr als ACM abgeliefert hat. Wenn mich zumindest die Grafik überzeugt hätte könnten wir über ein Vollpreisspiel reden - so werde ich gemütlich warten um es in nem Sale meiner Steam-Sammlung einzuverleiben. Habe mich Gott sei Dank richtig entschieden und auf Tomb Raider gesetzt beim vorbestellen.
Schade, in Sachen Alien muss ich wohl nach wie vor bei Teil 1 und 2 bleiben die ich schon seit erscheinen gerne gezockt habe auf meinem Aldi-PC damals in jungen Jahren. ^^
Davon mal ab, ich zocke es gerade und es sieht wirklich unter aller Sau aus
Ein Spiel wählen, das grafisch nicht so gut abgeschnitten hat - check.
Es nutzt zufällig auch die gleiche Engine, die für die Renderbilder genutzt wurde -check.
Ob die Künstler damit wirklich zeigen wollten wie ACM hätte aussehen können? Egal...
Vorgezogenes Sommerloch, liebe PCGH-Redaktion?
Dem kann man nicht's mehr hinzufügen. Übertriebener Maßen hätte man das mit jedem Game machen können, wobei dann ein Unterschied größer und ein anderer etwas kleiner ausfällt.
Wir wissen wie ACM ausgesehen hätte wenn niemand Mist gebaut hätte.
Die Demo gab es ja.
Ein paar x-beliebige, zugegebenermaßen gelungene Renderbilder mit einem aktuellen Spiel in Verbindung bringen - check.
Ein Spiel wählen, das grafisch nicht so gut abgeschnitten hat - check.
Es nutzt zufällig auch die gleiche Engine, die für die Renderbilder genutzt wurde -check.
Ob die Künstler damit wirklich zeigen wollten wie ACM hätte aussehen können? Egal...
Vorgezogenes Sommerloch, liebe PCGH-Redaktion?