Unreal Engine 5: Nun darf auch Iron Man durch die Megacity fliegen

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Unreal Engine 5: Nun darf auch Iron Man durch die Megacity fliegen
Quelle: Concorde Filmverleih

Nach Superman, Spider-Man und Batman gibt sich nun auch Iron Man in der Megacity der Unreal Engine 5 die Ehre. YouTuber Aaron Wayne Morse arbeitet an einer entsprechenden Umsetzung, wie Videos beweisen.

Erst Anfang April schickte Epic die Unreal Engine 5 ins Rennen - seitdem ist die Modding-Community quasi permanent am Start und lebt sich kreativ auf. Besonders Matrix Awakens bzw. die Megacity-Demo aus der UE5 dient nun als Vorlage für weitere Demos, die zeigen, was die Spieler in Zukunft erwarten könnten. Und natürlich haben sich Modder gleich auf bekannte Superhelden gestürzt.

Iron Man in der Unreal Engine 5

Nachdem schon Superman in der UE5-Techdemo zum Reddit-Hit mutierte, war das Interesse an Spider-Man, der sich durch die Megacity schwang, nicht minder spannend. Danach durfte auch Batman in seine Arbeitskleidung steigen und nun ist Iron Man an der Reihe. Die bekannte Comicfigur von Marvel wurde zwar schon in den 1960er-Jahren von Stan Lee und Larry Lieber erschaffen, mit Zeichentrick- und Realfilmen in den 2000er-Jahren wurde der rot-golden gerüstete Superheld aber noch bekannter.

Kein Wunder also, dass der Youtuber Aaron Wayne Morse schon vor einiger Zeit eine erste Alpha seiner Iron-Man-Demo ins Netz stellte. Es sei nur eine Demo, die er aus Spaß und seiner Zuneigung zu Iron Man aus verschiedenen Assets zusammengestellt hat. Das City Sample sei "ein sehr schweres Projekt" und selbst bei Verwendung der empfohlenen Spezifikationen (12-Kern-CPU, 64 GiB RAM, Geforce RTX 2080 oder Radeon RX 6000) könne es zu "erheblichen Framerate-Einbrüchen und Abstürzen" kommen. Ursache für die Probleme sind vermutlich die Fluggeschwindigkeit und das Streaming des Levels, das nicht in der Lage ist, mit solch hohen Geschwindigkeiten Schritt zu halten.

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Den Download, der über das Youtube-Video angeboten wird, sollte natürlich auf eigene Gefahr erfolgen. Der Youtuber hofft, dass viele die Demo ausprobieren. Er hat vor, das Spiel im Laufe der Zeit weiter verbessern, was angesichts einiger noch vorhandener Probleme wie bei der Landung durchaus wünschenswert ist.

Die Kernelemente der Unreal Engine 5 sind bekanntlich die Technologien Lumen und Nanite. Lumen ist dabei die Globale Beleuchtung der UE5. Die kann voll dynamisch ausfallen, also das indirekte Licht und dessen Abpraller tatsächlich in Echtzeit berechnen. Standardmäßig läuft sie mit Software bzw. ohne zusätzliche RT-Hardware, ist letztere vorhanden, wird die aber auch genutzt. Lumen beinhaltet das Skylight (also zumeist das bläuliche Licht, das alles erhellt) sowie auf Wunsch sämtliche andere Lichtquellen inklusive Licht emittierender Texturen (Light Functions, also z.B. eine Projektion von einer Textur wie bei einem Dia-Projektor, funktioniert aber nur mit Directional Lights mit Lumen) und beherrscht außerdem RT-Spiegelungen.

Nanite ist die neue Geometrie-Engine in der UE5. Diese versucht, bei High-Res-Models nach Möglichkeit (und Sinnhaftigkeit) stets ein Polygon pro Pixel zu zeichnen. Für die Entwickler ist das praktisch, weil sie theoretisch einige Arbeitsschritte wie das manuelle Erstellen von LODs ignorieren können; das macht die UE5 jetzt in Echtzeit. Im Grunde rechnet Nanite also ein High-Poly-Model mit einem sehr feinen Auto-LoD in Echtzeit herunter.

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