Unreal Engine 5.4: "Ultra-realistische" Stone Desert Oasis mit High-Res-Nanite
Ein neuer Progress Peek auf die Stone Desert Oasis aus der Unreal Engine 5 zeigt eine eindrucksvolle Wüste mit High-Res-Nanite-Laub.
Auf Basis der Unreal Engine 5.4 hat MAWI United einen "Progress Peek" auf die Technologie-Demonstration zur "Stone Desert Oasis" veröffentlicht. Die Techdemo ist vom gleichen Team und aus dem gleichen Umfeld wie der Dschungel und die Wüste, die wir bereits vorgestellt haben. Nun widmet sich das Team einem Wüsten-Szenario. Das klingt erst einmal karg, ist aber auch ohne die Oase schon sehr beeindruckend. Letztere bietet dann auch High-Res-Nanite-Laub.
MAWI United verwendet die Techdemos in der Unreal Engine 5, um ihre Assets im Store der Unreal Engine zu promoten. Da findet man unter anderem das Meadow Forest Trees Biome, das Entwickler für 400 US-Dollar lizenzieren können. Die Steinwüste samt Oase ist bislang nicht fertig und wird bei Abschluss der Arbeiten ebenfalls verfügbar sein.
In den Assetbeschreibungen findet man dann auch Details zur Umsetzung der verschiedenen Biome. Das Meadow Forest Trees Biome unterstützt etwa Nanite, generiert aus 170 Photogrammetrie-Pflanzen und -Bäumen eine prozedurale Umwelt und ist interaktiv. Bäume haben bis zu 1 Million Dreiecke; Pflanzen, Felsen und Steine bis zu 40.000 Dreiecke.
MAWI United empfiehlt für die Techdemos wenigstens eine Geforce RTX 3000, aber man muss wohl nicht erwähnen, dass sich für solche Grafikfinesse teure Hardware auslasten lässt. Die Demo oben wurde im Editor mit V-Sync auf 60 Fps bei 4K-Auflösung und "epischen" Einstellungen auf einer Geforce RTX 4090 ohne DLSS oder Frame Generation erfasst.
Die Techdemo selbst liegt im Moment aber leider nicht zum kostenlosen Ausprobieren als Download vor. Andere Demos wurden gegen einen Obolus zum Download angeboten, aber die Wüste ist noch nicht so weit. Bis dahin muss das Video reichen.
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Da gibt es keine Belichtungswechsel durch aufziehende Wolken, kein Regen (in der Wüste selten, aber sonst halt) oder vor allem auch kein Wind, wie in einem Terrarium.
Das zerstört gewaltig den Immersionseffekt bzw. die Realitätsnähe.
Mal im ernst. Einen großen Unterschied zum Star Wars Spiel mit gleichen Setting vor zig Jahren kann man auch nicht groß ausmachen und das war die Frostbite Engine.