PS5 und Xbox Next: Spielegrafik überwindet laut Epic-Games-CTO bald das Uncanny Valley

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Fotorealistische Grafik dank Raytracings
Quelle: Epic

Das Uncanny Valley ist ein Effekt, der zeigt, dass Menschen trotz höheren Detailreichtums und besserer Genauigkeit dazu neigen, ab einem bestimmten Punkt Roboter und 3D-Grafik weniger zu akzeptieren als zuvor. Laut dem Chief Technical Officer von Epic Games, soll dieser Effekt bei Videospielen für Konsolen der nächsten Generation nicht mehr auftreten, da die Grafik gut genug sei, um das Tal zu durchschreiten.

Die Grafik in Computerspielen wird immer realistischer, dennoch ist sie häufig noch weit von der Realität entfernt. In einem Interview mit der englischsprachigen Webseite VentureBeat.com hat Kim Libreri, seines Zeichens Chief Technical Officer bei Unreal-Engine -Entwickler Epic Games, über die Zukunft von Spielegrafik gesprochen. Laut ihm kann die nächste Konsolengeneration wahrscheinlich das sogenannte "Uncanny Valley" zu durchqueren.

Uncanny Valley - menschliche Akzeptanzlücke bei Robotik und 3D-Grafik

Hinter der Bezeichnung "Uncanny Valley" verbirgt sich ein psychologisches Phänomen, welches der japanische Robotiker Masahiro Mori 1970 entdeckte und beschrieb. Er stellte fest, dass Menschen Roboter, die nonverbal menschliches Verhalten simulierten, nur zu einem bestimmten Grad realistischer fanden, wenn sie menschlicher aussahen und genauer menschliches Verhalten darstellten. Ab einem bestimmten Punkt wirkten die Roboter subjektiv weniger menschlich und sympathisch als zuvor, obwohl objektiv gesehen das genaue Gegenteil erwartet wurde. Die Theorie besagt, dass die Akzeptanz von Robotern, die menschliches Verhalten simulieren sollen, durch Menschen langsam zunimmt, es aber einen rapiden Abfall - also das Uncanny Valley - gibt, bevor die Akzeptanz wieder steigt. Ein möglicher Hintergrund dafür könnte sein, dass wir gerne menschliche Eigenschaften auf Tiere oder Sachen projizieren, aber ab einem bestimmten Detailgrad etwas nicht mehr als Tier oder Sache, sondern unbewusst als (fehlerhaften) Menschen wahrnehmen.

Lesenswert zum Thema: Hellblade: Senua's Sacrifice - Grafikhammer mit Unreal Engine 4 im Techniktest

Auch in 3D -Computergrafik soll ein solcher Effekt existieren, der bewirkt, dass verbesserte Grafik nicht ausreicht, um Charaktere sympathischer und menschenähnlicher aussehen zu lassen. Auf die Frage, ob die neue Siren-Techdemo der Unreal Engine, die auf der GDC 2018 erstmals öffentlich vorgeführt wurde, auf aktueller oder zukünftiger Konsolenhardware liefe, antwortete Kim Libreri, dass natürlich bessere Hardware vonnöten sei. Beispielsweise werden "ziemlich kräftige" Grafikkarten benötigt, um alle Haare in der Demo zu rendern und dabei 60 Bilder pro Sekunde oder gar VR-Frameraten zu erreichen. Um ein Spiel auf den aktuellen Konsolen zum Laufen zu bringen, könne man nicht jede einzelne Haarsträhne rendern, sondern müsse absichtlich darauf verzichten. Die nächste Konsolengeneration soll leistungsfähig genug sein, damit man auf diesen Detailgrad nicht mehr verzichten muss. Mit der neuen Unreal-Engine-Version 4.20 können Spieleentwickler auf die neuen Features zurückgreifen, die in der Siren-Demo verwendet wurden. Laut dem CTO verwendet "fast jeder", der menschliche Charaktere in einem Unreal-Engine-Spiel hat, einige der neuen Features der 4.20-Version. Er dürfe aber nicht mehr verraten.

Quelle: VentureBeat.com via Wccftech.com

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    • Kommentare (38)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DBGTKING
        AW: Spielegrafik überwindet laut Epic-Games-CTO bald das Uncanny Valley

        Ja nur ne entwicklung des spiels kostet haufen geld. Wenn sie das machen würden, müssten sie aber dann auch die preise der spiele auch anziehen. Aber wenn die das so machen, glaubst du doch ernsthaft nicht das due käufer das auch wirklich mitmachen. Dann zahlt der entwickler noch trauf. Am ende kann dann wenn es ganz blöd wird, der entwickler aus finazieller sicht ja auch gleich dicht machen.

        Zudem macht dann wenn es zu lange dauert auch noch der puplischer stress. Das will gewiss sich keiner antuen.

        Also wird das ganze somit noch länger dauern.

        Und bei cpu optimieren, davon reden wir erst garnicht. Weil da ja die technisch gesehen einen stillstand ist. Man brauch für die steigerung nunmal aber auch die cpu. Grafikkarte alleine, was nutzt es einen.

        Ich sehe somit mehr probleme um das zu realisieren. Also bleibt es wohl für ne lange zeit, nur wunschdenken.
      • Von DBGTKING
        AW: Spielegrafik überwindet laut Epic-Games-CTO bald das Uncanny Valley

        Ja nur ne entwicklung des spiels kostet haufen geld. Wenn sie das machen würden, müssten sie aber dann auch die preise der spiele auch anziehen. Aber wenn die das so machen, glaubst du doch ernsthaft nicht das due käufer das auch wirklich mitmachen. Dann zahlt der entwickler noch trauf. Am ende kann dann wenn es ganz blöd wird, der entwickler aus finazieller sicht ja auch gleich dicht machen.

        Zudem macht dann wenn es zu lange dauert auch noch der puplischer stress. Das will gewiss sich keiner antuen.

        Also wird das ganze somit noch länger dauern.

        Und bei cpu optimieren, davon reden wir erst garnicht. Weil da ja die technisch gesehen einen stillstand ist. Man brauch für die steigerung nunmal aber auch die cpu. Grafikkarte alleine, was nutzt es einen.

        Ich sehe somit mehr probleme um das zu realisieren. Also bleibt es wohl für ne lange zeit, nur wunschdenken.
      • Von Lichtbringer1 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Spielegrafik überwindet laut Epic-Games-CTO bald das Uncanny Valley

        Ich glaube wenn dir Entwickler ihre Spiele einfach mal ein paar Jahre länger optimieren bräuchte man gar keine 1080ti für die höchsten Details und 20 fps...
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        AW: Spielegrafik überwindet laut Epic-Games-CTO bald das Uncanny Valley

        Zitat von Homerclon
        Die Größenordnungen waren bewusst übertrieben.
        Spielt halt schon eine Rolle, deswegen ist mir der Gedanke nicht gekommen. Wobei 100 Millionen gar nicht mal so übertrieben klingt, wenn es um Hollywood geht.
      • Von Homerclon Volt-Modder(in)
        AW: Spielegrafik überwindet laut Epic-Games-CTO bald das Uncanny Valley

        Zitat von empy
        Ich weiß nicht, ob die Größenordnungen hinkommen, außerdem denke ich wie gesagt nicht, dass Rechenleistung das Hauptproblem ist.
        Die Größenordnungen waren bewusst übertrieben.
      • Von DBGTKING
        AW: Spielegrafik überwindet laut Epic-Games-CTO bald das Uncanny Valley

        Und noch dazu, nicht alle wollen immer aufrüsten. Werden wohl alle zich jahren mal aufrüsten. Das heißt, auch auf solche leute müssen firmen rücksicht nehmen. Weil zu hohe hardware anforderung, wer kauft das spiel dann denn noch. Somit sehe ich da in der hinsicht noch so viele jahre vorbeirauschen. Daleben werde ich es aber ganz sicher noch in meinem leben.
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