Russia 2055: 1-Mann-Projekt mit Unreal Engine 4 sorgt für Interesse - und Fragen
Ein anscheinend russischer Indie-Entwickler mit dem Namen Invictus Volition arbeitet zurzeit an dem futuristischen Ego-Shooter Russia 2055. Zum Einsatz kommt die Unreal Engine 4, welche die Basis für ein potenziell durchaus hübsches Spiel bildet. Spekulationen gibt es indes über Verbindungen zu Hideo Kojima und Death Stranding.
Die Unreal Engine 4 lässt sich von kleinen Entwicklern bekanntlich kostenlos lizenzieren, um Spieleprojekte auf die Beine zu stellen. Das hat Invictus Volition getan, hinter dem ein einzelner russischer Entwickler stecken soll (via dsogaming.com). Sein erstes Spiel unter dem Namen hört auf den Namen Russia 2055 und soll laut aktueller Planung bald am 28. Februar als Early-Access erscheinen - ob über Steam oder einen anderen Dienst, ist nicht bekannt.
Russia 2055 spielt in einem futuristischen Russland, das von Aliens angegriffen wird. Die Nationen der Erde tun sich zusammen, um unter anderem mit Mechas der Invasion entgegenzutreten. Das bisher gezeigte Videomaterial offenbart eine potenziell ansehnliche Grafik mit Hilfe der Unreal Engine 4, allerdings mit einem starken Fokus auf Post-Processing (chromatische Aberration, Filmkörnung, etc.). Wer auf Sci-Fi und Mechas steht, sollte den Titel womöglich im Auge behalten.
Spekulationen um Verbindung zu Death Stranding
Fragen wirft das Projekt wegen seiner zeitlichen Nähe zu Death Stranding auf, das zurzeit von Kojima Productions entwickelt wird. Hideo Kojima hat im Herbst 2018 den Ankündigungs-Trailer von Russia 2055 über Twitter geteilt, was so mancher Fan des Spieleentwerfers nicht als Zufall ansehen möchte - zumal der russische Titel damals noch kaum bekannt war und Kojima gerne Marketing-Stunts einlegt. Das alles stellt allerdings reine Spekulation dar und hat keine ernsthafte Basis. Sollte es eine Verbindung geben, wird man dazu in Zukunft mehr hören - wenn nicht, dann nicht

Also quasi der Inbegriff von KI Unterstütztem Developement.
Natürlich ist es KI und keine simple Black Box
Ich sehe weiterhin keinen Grund solche "Checks" als KI zu bezeichnen, dass ist eben aufwändig ausprogrammiert. Es ist und bleibt ein Generator, der dann die Details berücksichtigt und nicht nur Oberflächlich agiert.
Wie zuvor geschrieben. Gaia für Unity geht in diese Richtung, auch wenn hier Vegetation noch nicht berücksichtigt wird.
Also quasi der Inbegriff von KI Unterstütztem Developement.
Natürlich ist es KI und keine simple Black Box