Russia 2055: 1-Mann-Projekt mit Unreal Engine 4 sorgt für Interesse - und Fragen

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Russia 2055: 1-Mann-Projekt mit Unreal Engine 4 sorgt für Interesse - und Fragen
Quelle: Invictus Volition

Ein anscheinend russischer Indie-Entwickler mit dem Namen Invictus Volition arbeitet zurzeit an dem futuristischen Ego-Shooter Russia 2055. Zum Einsatz kommt die Unreal Engine 4, welche die Basis für ein potenziell durchaus hübsches Spiel bildet. Spekulationen gibt es indes über Verbindungen zu Hideo Kojima und Death Stranding.

Die Unreal Engine 4 lässt sich von kleinen Entwicklern bekanntlich kostenlos lizenzieren, um Spieleprojekte auf die Beine zu stellen. Das hat Invictus Volition getan, hinter dem ein einzelner russischer Entwickler stecken soll (via dsogaming.com). Sein erstes Spiel unter dem Namen hört auf den Namen Russia 2055 und soll laut aktueller Planung bald am 28. Februar als Early-Access erscheinen - ob über Steam oder einen anderen Dienst, ist nicht bekannt.

Russia 2055 spielt in einem futuristischen Russland, das von Aliens angegriffen wird. Die Nationen der Erde tun sich zusammen, um unter anderem mit Mechas der Invasion entgegenzutreten. Das bisher gezeigte Videomaterial offenbart eine potenziell ansehnliche Grafik mit Hilfe der Unreal Engine 4, allerdings mit einem starken Fokus auf Post-Processing (chromatische Aberration, Filmkörnung, etc.). Wer auf Sci-Fi und Mechas steht, sollte den Titel womöglich im Auge behalten.

Spekulationen um Verbindung zu Death Stranding

Fragen wirft das Projekt wegen seiner zeitlichen Nähe zu Death Stranding auf, das zurzeit von Kojima Productions entwickelt wird. Hideo Kojima hat im Herbst 2018 den Ankündigungs-Trailer von Russia 2055 über Twitter geteilt, was so mancher Fan des Spieleentwerfers nicht als Zufall ansehen möchte - zumal der russische Titel damals noch kaum bekannt war und Kojima gerne Marketing-Stunts einlegt. Das alles stellt allerdings reine Spekulation dar und hat keine ernsthafte Basis. Sollte es eine Verbindung geben, wird man dazu in Zukunft mehr hören - wenn nicht, dann nicht

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    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Maverick3k BIOS-Overclocker(in)
        AW: Russia 2055: 1-Mann-Projekt mit Unreal Engine 4 sorgt für Interesse - und Fragen

        Zitat von Rollora
        Du brauchst jede Menge automatische Algorithmen die dir unter die Arme greifen und automatisch erkennen, wenn du einen Fehler machst, was langweilig wird, ob etwas der "Realität" entspricht usw usf. Du kannst diese komplexen Algorithmen natürlich einfach nur "aufwendig programmiert" nennen, aber sie übernehmen menschliche Tätigkeiten mit viel Rechenaufwand und arbeiten situationsabhängig, sind lernfähig usw usf.
        Also quasi der Inbegriff von KI Unterstütztem Developement.

        Natürlich ist es KI und keine simple Black Box
        Was soll daran KI sein, wenn du einfach ausgedrückt Dinge automatisiert prüfst, ob diese korrekt sind? Wenn es in der Hinsicht Fehler gibt und man diese sowieso korrigiert, sind das im Grunde statische Werte. Wenn man es genau nimmt, bräuchte man dem Nutzer erst gar nicht die Möglichkeit geben, diese Werte ändern zu können, wenn sie ohnehin korrigiert werden.

        Ich sehe weiterhin keinen Grund solche "Checks" als KI zu bezeichnen, dass ist eben aufwändig ausprogrammiert. Es ist und bleibt ein Generator, der dann die Details berücksichtigt und nicht nur Oberflächlich agiert.

        Wie zuvor geschrieben. Gaia für Unity geht in diese Richtung, auch wenn hier Vegetation noch nicht berücksichtigt wird.
      • Von Maverick3k BIOS-Overclocker(in)
        AW: Russia 2055: 1-Mann-Projekt mit Unreal Engine 4 sorgt für Interesse - und Fragen

        Zitat von Rollora
        Du brauchst jede Menge automatische Algorithmen die dir unter die Arme greifen und automatisch erkennen, wenn du einen Fehler machst, was langweilig wird, ob etwas der "Realität" entspricht usw usf. Du kannst diese komplexen Algorithmen natürlich einfach nur "aufwendig programmiert" nennen, aber sie übernehmen menschliche Tätigkeiten mit viel Rechenaufwand und arbeiten situationsabhängig, sind lernfähig usw usf.
        Also quasi der Inbegriff von KI Unterstütztem Developement.

        Natürlich ist es KI und keine simple Black Box
        Was soll daran KI sein, wenn du einfach ausgedrückt Dinge automatisiert prüfst, ob diese korrekt sind? Wenn es in der Hinsicht Fehler gibt und man diese sowieso korrigiert, sind das im Grunde statische Werte. Wenn man es genau nimmt, bräuchte man dem Nutzer erst gar nicht die Möglichkeit geben, diese Werte ändern zu können, wenn sie ohnehin korrigiert werden.

        Ich sehe weiterhin keinen Grund solche "Checks" als KI zu bezeichnen, dass ist eben aufwändig ausprogrammiert. Es ist und bleibt ein Generator, der dann die Details berücksichtigt und nicht nur Oberflächlich agiert.

        Wie zuvor geschrieben. Gaia für Unity geht in diese Richtung, auch wenn hier Vegetation noch nicht berücksichtigt wird.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Russia 2055: 1-Mann-Projekt mit Unreal Engine 4 sorgt für Interesse - und Fragen

        Zitat von Maverick3k
        Dazu braucht man aber keine KI, das geht auch so heute schon. Bzw. könnte heute schon funktionieren, aber ist halt aufwändig zu programmieren.
        Du brauchst jede Menge automatische Algorithmen die dir unter die Arme greifen und automatisch erkennen, wenn du einen Fehler machst, was langweilig wird, ob etwas der "Realität" entspricht usw usf. Du kannst diese komplexen Algorithmen natürlich einfach nur "aufwendig programmiert" nennen, aber sie übernehmen menschliche Tätigkeiten mit viel Rechenaufwand und arbeiten situationsabhängig, sind lernfähig usw usf.
        Also quasi der Inbegriff von KI Unterstütztem Developement.

        Natürlich ist es KI und keine simple Black Box
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        AW: Russia 2055: 1-Mann-Projekt mit Unreal Engine 4 sorgt für Interesse - und Fragen

        Zitat von wurstkuchen
        Eine Person alleine kann eine AAA Action Shooter entwickeln, auch wenn er 20 Jahre Zeit hat.
        Bei dem, was heute als AAA-Shooter durchgeht, zocke ich gerne auch mal einen A- oder AA-Shooter.
      • Von Cleriker999 Freizeitschrauber(in)
        AW: Russia 2055: 1-Mann-Projekt mit Unreal Engine 4 sorgt für Interesse - und Fragen

        Zitat von Solavidos
        Sicher ein interessantes Projekt. Damit das ein richtiges Spiel wird muss er dennoch viel Unterstützung bekommen. Alleine wird er das nicht schaffen. Das einzig negative was mir auffällt ist die Musik im Trailer
        Glaube das lied hat es in irgend einem COD teil gegeben wenn die russen gewonnen hatten am ende der runde. glaub es war world at war............
      • Von Maverick3k BIOS-Overclocker(in)
        AW: Russia 2055: 1-Mann-Projekt mit Unreal Engine 4 sorgt für Interesse - und Fragen

        Zitat von Rollora
        So etwa kann man eben dem Tool sagen "mach mir 2m² Wald, Nordeuropäisch, Winter" und die KI kümmert sich mal um die Vegetation (aber eben nicht nur Bäume, sondern Moose, Pilze Farne etc), um Fauna (also Häschen, Füchschen, Rehlein...) und ein intelligenter Algorithmus schaut halt, dass sich kein Baum gleicht (unterschiedlich in Form, Farbe, Krümmung, Alter...) und es auch optisch Abwechslung gibt. Eventuell auch mit Umbegunbsvariablen (Stadt in der NÄhe etc)
        Dazu braucht man aber keine KI, das geht auch so heute schon. Bzw. könnte heute schon funktionieren, aber ist halt aufwändig zu programmieren.
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