Primal Carnage: Vergleichsvideo zeigt die Vorzüge von DX11 im Dino-Shooter
Was DX11 im Vergleich zu DX9 leistet, zeigt ein neuer Vergleichs-Trailer zum kommenden Dino-Shooter Primal Carnage. Zu sehen sind unter anderem Real Time Subsurface Scattering und Bokeh DOF.
Obwohl Sie der Koop-Shooter Primal Carnage in die urzeitliche Welt der Dinosaurier versetzt, kommen als Technik unter anderem moderne DX11-Effekte zum Einsatz. Um deren Vorzüge zu veranschaulichen, haben die Entwickler einen neuen Trailer veröffentlicht, der DX11 und DX9 anhand einer Szene um einen T-Rex miteinander vergleicht. Dabei setzten die Entwickler unter anderem auf Real Time Subsurface Scattering und Bokeh DOF.
Bei Primal Carnage handelt es sich um einen Koop-Shooter, in dem Sie zusammen mit Freunden eine Dino-Hatz beginnen. Hierzu stehen diverse Jagdgewehre, schwere Maschinengewehre und auch so manche Pistole parat. Die Gegner werden ebenfalls von menschlicher Hand gesteuert. Spieler haben insgesamt die Auswahl aus fünf Mensch- und Dinosaurier-Klasse – darunter allseits bekannte Urzeitmonster wie der Tyrannosaurus Rex und Velociraptoren. Lukewarm Media verspricht für die finale Fassung des Unreal-Engine-3-Shooters überdies diverse Multiplayer-Modi wie Capture the Point oder Survival. Wann das Spiel erscheint, ist aber noch nicht bekannt.

irgendwie finde ich das der T Rex komisch ausschaut. Ich glaub die Propotionen stimmen nicht.
Hat jetzt zwar nicht direkt was mit Primal Carnage zu tun, aber wo ich das Video gerade sehe... Ich finde bei der Unreal Engine 3 säuft immer ein Großteil des Bildes und damit auch viele Details im Schwarz ab. Empfinde das nur ich so oder ihr auch?
Mit dem übertriebenen Bokeh-Filter sehen die Dinos ein bisschen aus wie Spielzeug - Miniatureffekt und so
ja schon klar, die vorzüge liegen auf der hand, übertriebene unschärfe sowie zu stark eingestellter kontrast - damit das ganze auf den billig LCDs zu hause auch noch gut weg kommt.
ne ne, mit mir nicht -der fortschritt kommt langsam, das ist mir schon klar - aber so nicht.
mfg
DX11 hin oder her, das Spiel sieht auf den Bildern gar nicht mal so gut aus...