Primal Carnage: Vergleichsvideo zeigt die Vorzüge von DX11 im Dino-Shooter

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Was DX11 im Vergleich zu DX9 leistet, zeigt ein neuer Vergleichs-Trailer zum kommenden Dino-Shooter Primal Carnage. Zu sehen sind unter anderem Real Time Subsurface Scattering und Bokeh DOF.

Obwohl Sie der Koop-Shooter Primal Carnage in die urzeitliche Welt der Dinosaurier versetzt, kommen als Technik unter anderem moderne DX11-Effekte zum Einsatz. Um deren Vorzüge zu veranschaulichen, haben die Entwickler einen neuen Trailer veröffentlicht, der DX11 und DX9 anhand einer Szene um einen T-Rex miteinander vergleicht. Dabei setzten die Entwickler unter anderem auf Real Time Subsurface Scattering und Bokeh DOF.

Bei Primal Carnage handelt es sich um einen Koop-Shooter, in dem Sie zusammen mit Freunden eine Dino-Hatz beginnen. Hierzu stehen diverse Jagdgewehre, schwere Maschinengewehre und auch so manche Pistole parat. Die Gegner werden ebenfalls von menschlicher Hand gesteuert. Spieler haben insgesamt die Auswahl aus fünf Mensch- und Dinosaurier-Klasse – darunter allseits bekannte Urzeitmonster wie der Tyrannosaurus Rex und Velociraptoren. Lukewarm Media verspricht für die finale Fassung des Unreal-Engine-3-Shooters überdies diverse Multiplayer-Modi wie Capture the Point oder Survival. Wann das Spiel erscheint, ist aber noch nicht bekannt.

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von IronAngel BIOS-Overclocker(in)
        AW: Primal Carnage: Vergleichsvideo zeigt die Vorzüge von DX11 im Dino-Shooter

        irgendwie finde ich das der T Rex komisch ausschaut. Ich glaub die Propotionen stimmen nicht.
      • Von IronAngel BIOS-Overclocker(in)
        AW: Primal Carnage: Vergleichsvideo zeigt die Vorzüge von DX11 im Dino-Shooter

        irgendwie finde ich das der T Rex komisch ausschaut. Ich glaub die Propotionen stimmen nicht.
      • Von borni Software-Overclocker(in)
        AW: Primal Carnage: Vergleichsvideo zeigt die Vorzüge von DX11 im Dino-Shooter

        Hat jetzt zwar nicht direkt was mit Primal Carnage zu tun, aber wo ich das Video gerade sehe... Ich finde bei der Unreal Engine 3 säuft immer ein Großteil des Bildes und damit auch viele Details im Schwarz ab. Empfinde das nur ich so oder ihr auch?
      • Von blubb3435 PC-Selbstbauer(in)
        AW: Primal Carnage: Vergleichsvideo zeigt die Vorzüge von DX11 im Dino-Shooter

        Mit dem übertriebenen Bokeh-Filter sehen die Dinos ein bisschen aus wie Spielzeug - Miniatureffekt und so
      • Von DiZER
        AW: Primal Carnage: Vergleichsvideo zeigt die Vorzüge von DX11 im Dino-Shooter

        ja schon klar, die vorzüge liegen auf der hand, übertriebene unschärfe sowie zu stark eingestellter kontrast - damit das ganze auf den billig LCDs zu hause auch noch gut weg kommt.
        ne ne, mit mir nicht -der fortschritt kommt langsam, das ist mir schon klar - aber so nicht.

        mfg
      • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
        AW: Primal Carnage: Vergleichsvideo zeigt die Vorzüge von DX11 im Dino-Shooter

        DX11 hin oder her, das Spiel sieht auf den Bildern gar nicht mal so gut aus...
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