Unreal Engine 5.4: Meerkat Tech Demo lässt GPUs schwitzen

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Unreal Engine 5.4: Meerkat Tech Demo lässt GPUs schwitzen
Quelle: Weta Digital

Auf Basis der Unreal Engine 5.4 hat Weta Digital die Meerkat Tech Demo veröffentlicht, die sich auch selbst ausprobieren lässt.

Auf Basis der Unreal Engine 5.4 hat Weta Digital die Meerkat Tech Demo veröffentlicht. Manch einem kommt die bekannt vor, denn erstmals gab es die Demo im Dezember 2020 zu sehen. Mittlerweile unterstützt man die neueste Ausbaustufe der Unreal Engine von Epic Games und setzt damit unter anderem auch Lumen.

Für und mit der Tech Demo hat Weta Digital erforscht, wie weit sie hochwertige Haare, Fell und Federn für lineare Geschichten in Echtzeit vorantreiben können. Dabei geht man auch an die Grenzen dessen, was moderne High-End-Grafikkarten wie die Geforce RTX 4090 leisten können.

Wenn man sein PC-System testen möchte, kann man die Demo über diesen Link herunterladen. Dazu muss man allerdings ein Konto im Unreal-Store haben, in dem man Plug-Ins und Assets für die Entwicklungsumgebung kaufen und herunterladen kann. Man erhält so Zugang sowohl zur UE4- als auch zur UE5.4-Version. Wer lieber erst mal einen Blick auf die Demo werfen will, kann das Video anschauen, das eingebunden ist.

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"Mit der zunehmenden Bedeutung von Echtzeit-Technologie im Filmproduktionsprozess von der Vorvisualisierung bis zu den endgültigen Pixeln erforscht Weta Digital, wie weit sie hochwertige Haare, Fell und Federn für lineare Geschichten in Echtzeit vorantreiben können. Das Ergebnis ist 'Meerkat', ein Kurzfilm, der vollständig in der Unreal Engine gerendert wurde. Der Fokus lag darauf, die höchstmögliche Qualität zu erreichen, während gleichzeitig eine möglichst schnelle Geschwindigkeit in der Unreal Engine beibehalten wurde. Mit der richtigen Grafikkarte wird der Kurzfilm Meerkat in Echtzeit ablaufen."

Bildergalerie

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1719868203
        Zitat von theGucky
        Hat man UE4 mit UE5 vertauscht?
        Da sieht nämlich UE4 besser aus.
        EIn Ei sollte auch Lichtdurchlässig sein und nicht tiefschwarz.

        UE5 sieht hier eher grau und flach aus.
        Ich bin also nicht der Einzige. Wirklich beeindruckend sehen beide nicht aus, aber UE4 sieht irgendwie erst mal besser aus.
      • Von Gast1719868203
        Zitat von theGucky
        Hat man UE4 mit UE5 vertauscht?
        Da sieht nämlich UE4 besser aus.
        EIn Ei sollte auch Lichtdurchlässig sein und nicht tiefschwarz.

        UE5 sieht hier eher grau und flach aus.
        Ich bin also nicht der Einzige. Wirklich beeindruckend sehen beide nicht aus, aber UE4 sieht irgendwie erst mal besser aus.
      • Von Wired BIOS-Overclocker(in)
        Ob die RTX 4080 ins schwitzen kam kann man leider nicht sehen da die Frameangabe weggelassen wurde.
        Aber bei 8:49 ist der Schatten unter den Flügeln mit UE5 total surreal bei dem Stahlenden Sonnenschein.
      • Von Alderson-RApID
        Zitat von theGucky
        Hat man UE4 mit UE5 vertauscht?
        Da sieht nämlich UE4 besser aus.
        EIn Ei sollte auch Lichtdurchlässig sein und nicht tiefschwarz.

        UE5 sieht hier eher grau und flach aus.
        Wollt ich auch grad schreiben, da der selben Meinung und so ...
      • Von TollerHecht Software-Overclocker(in)
        Lumen ist halt nicht Lumen. Lumen mit standard settings kann realistisch aussehen, aber je nach szene auch völlig falsch. Vor allem wenn PP und Filter drauf sind. Ich sag ganz ehrlich du kannst auch ohne Lumen realistische Szenen erstellen, es ist halt nur einfacher mit Lumen. Auch mit viel rumspielerei im eigenen Projekt war der Unterschied zwischen Lumen an und aus einfach nur dass es "anders" aussieht, aber von realistischer oder besser kommt halt drauf an, das erste was ich mache ist die Farbtemperatur die in Lumen immer zu rot ist rauszuregeln, und dann siehste kaum noch nen Unterschied außer du suchst mit der Lupe.

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      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Witzig, das war auch mein erster Eindruck. Normalerweise sorgt Lumen fast automatisch für ein realistischeres Bild, in diesem Fall müsste man aber wohl die Materialeigenschaften tunen.

        MfG
        Raff
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