Unreal Engine 5.4: Medieval Castle lässt von The Witcher 4 träumen

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Unreal Engine 5.4: Medieval Castle lässt von The Witcher 4 träumen
Quelle: MAWI United

Auf Basis der Unreal Engine 5.4 lässt die Medieval Castle Demo jede moderne Grafikkarte schwitzen. Lumen und Nanite machen es möglich.

Funktionen wie Lumen und Nanite können in der Unreal Engine 5.4 die Optik deutlich verbessern, aber auch die eine oder andere Grafikkarte an ihre Grenzen bringen. Selbst schnelle Grafikkarten haben oft ihre Last mit der grafischen Finesse, wie sie unter anderem die Techdemo zum Medieval Castle bietet.

Medieval Castle ist ein Projekt von MAWI United, einem Entwickler, der im Store für die Unreal Engine 5 Assets und ganze Biome anbietet, die Spielentwickler lizenzieren können. In Youtube-Videos werden neue Projekte vorgestellt, wie etwa die mittelalterliche Burg. Die hatte mittlerweile in insgesamt 6 Videos auf dem Youtube-Kanal ihren Auftritt; eins davon haben wir eingebunden. An der Burg wird noch gearbeitet - das Video zeigt noch nicht den finalen Entwicklungsstand.

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Die Unreal Engine 5.4 zeichnet sich durch die verbesserte Grafikqualität aus, die dank fortschrittlicher Technologien wie Nanite und Lumen erreicht wird. Nanite ermöglicht es, hoch detaillierte Assets ohne manuelle Optimierung zu verwenden, was die Entwicklung von realistischen Umgebungen erleichtert. Lumen hingegen sorgt für dynamische globale Beleuchtung und verbessert die visuelle Qualität von Spielen erheblich.

Des Weiteren bietet die Unreal Engine 5.4 eine verbesserte Performance, die es Entwicklern ermöglicht, noch größere und komplexere Welten zu erschaffen. Die Optimierungen in Bezug auf Speichernutzung und Streaming tragen dazu bei, dass Spiele reibungslos laufen und gleichzeitig beeindruckende visuelle Effekte bieten sollen.

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Wilbald_Meucheln Software-Overclocker(in)
        Zitat von Legalev
        wenn ich einen 7800X3D + 4090 in Full HD benötige dann ist die Engine schlecht ( wie des öfteren bei UE ) und / oder schlechte Programmierung.
        Dass Spiele, die die UE5 als Unterbau nutzen, performancetechnisch nicht die besten sind, streitet zwar keiner ab. Aber wenn du pauschal so starke Hardware brauchst, um unter FullHD auf 60fps zu kommen, stimmt was mit deinem System nicht, würde ich sagen.

        Anders sähe es aus, wenn du von Full-RT sprichst. Raytracing ist ja sowieso sehr leistungshungrig. Aber selbst da kommt man in der Regel auf über 60fps, wenn man DLSS nutzt.
      • Von Wilbald_Meucheln Software-Overclocker(in)
        Zitat von Legalev
        wenn ich einen 7800X3D + 4090 in Full HD benötige dann ist die Engine schlecht ( wie des öfteren bei UE ) und / oder schlechte Programmierung.
        Dass Spiele, die die UE5 als Unterbau nutzen, performancetechnisch nicht die besten sind, streitet zwar keiner ab. Aber wenn du pauschal so starke Hardware brauchst, um unter FullHD auf 60fps zu kommen, stimmt was mit deinem System nicht, würde ich sagen.

        Anders sähe es aus, wenn du von Full-RT sprichst. Raytracing ist ja sowieso sehr leistungshungrig. Aber selbst da kommt man in der Regel auf über 60fps, wenn man DLSS nutzt.
      • Von Legalev Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Hä was, meinst wohl 4k.

        Und ja, ue5 + Nanite/Lumen fordern eine gewisse Grundperformance, zieht sich durch alle ue5 Titel und hat nix mit schlechter Optimierung zu tun.
        Die Konsolen sind eine Gen zu früh dran, ab ps5pro fängts an lustig werden.
        wenn ich einen 7800X3D + 4090 in Full HD benötige dann ist die Engine schlecht ( wie des öfteren bei UE ) und / oder schlechte Programmierung.
      • Von Lubi7 Freizeitschrauber(in)
        Am Souddesign muss aber noch viel gemacht werden, da passt der Sound der Schritte bei Geschwindigkeit und Untergrund ganz schlecht zusammen
      • Von KasenShlogga Software-Overclocker(in)
        Seitdem bekannt ist, dass CD-Projekt Red DEI-Hiring betreibt, sind bei mir sämtliche Träume und Hoffnungen, dass von denen noch IRGENDWAS was gescheites kommt, verflogen.
      • Von ssj3rd Software-Overclocker(in)
        Is zum erscheinen von Witcher 4 dürften sie bei UE 5.9 sein oder gar 6.0 🤣
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