Lightyears from Home: Beeindruckende Szenen dank Unreal Engine 5
Nach der offiziellen Veröffentlichung der Unreal Engine 5 stellen auch einige Entwickler auf das neue Framework um. Das kommende SciFi-Spiel Lightyears from Home wurde jetzt komplett auf die neue Unreal Engine konvertiert und zeigt beeindruckende Landschaftsbilder.
Lightyears from Home ist ein sich in Arbeit befindendes SciFi-Spiel, dass sich in einem weit von der Erde entfernten Sonnensystem abspielt. Wie die fremden Planeten in der neuen Unreal Engine 5 aussehen, zeigten die Entwickler nun über Twitter. Das kommende Survival-Metroidvania sei nun vollständig auf die neue Engine konvertiert worden.
Entwickler zeigen beeindruckende fremde Welten
Lightyears from Home handelt von einem Ingenieur, der in einer unbekannten Galaxie nach Hinweisen auf eine lange verschwundene Person nachgeht. Die Geschichte des Survival-Metroidvania beginnt auf Glacier IV, einem geothermischen Eisplaneten, der früher von einer großen Bergbaugesellschaft erforscht wurde. Der Planet wurde jedoch aufgegeben, nachdem es eine Reihe von ungeklärten Todesfällen gegeben hat.
Die Entwickler zeigen nun einige Ausschnitte aus den fremden Welten, wie sie die Unreal Engine 5 erschafft. Bereits Anfang des Jahres wurden Bilder von der Landschaft des Spiels gezeigt. Damals hatten die Arbeiten an der Umstellung auf die neue Engine bereits begonnen. Die Entwickler wollten Lightyears from Home aber erst ganz konvertieren, wenn die Unreal Engine 5 veröffentlicht wurde.
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Dies ist jetzt geschehen und damit zogen auch die Entwickler von Lightyears from Home mit. In einem neuen, kurzen Clip werden verschiedene Gegenden im Spiel gezeigt: ein nebelverhangener Wald mit einem See, auf dem sich die Sonne spiegelt. Eine tief stehende Sonne, die zwischen dichten Bäumen hindurchscheint. Ein bunter Wald, der nachts von fremden Pflanzen erleuchtet wird. Wann Lightyears from Home erscheinen soll, ist noch nicht bekannt.
