Korath: Von The Witcher inspirerte Wüstenlandschaft mit Unreal Engine 4 sieht fantastisch aus

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Korath: Von The Witcher inspirerte Wüstenlandschaft mit Unreal Engine 4 sieht fantastisch aus
Quelle: krzysztofteper.com

Die The-Witcher-Videospielserie spielt hauptsächlich in weitläufigen Waldgebieten und verschneiten Gebirgsregionen. Was viele aber nicht wissen: In den dazugehörigen Büchern spielen die Abenteuer auch in Wüsten. Ein Polycount-User hat jetzt ein Video zu einer Karte veröffentlicht, die eine solche Wüstenregion zeigt. Realisiert wurde die Umsetzung mit der Unreal Engine 4.

Die The-Witcher-Serie wird den meisten ein Begriff sein. Spieler dieser Reihe wissen, dass sich die Handlung meist in weitläufigen Wäldern oder verschneiten Gebirgsregionen abspielt. Vielen ist dabei nicht bewusst, dass die Videospielreihe auf Büchern basiert, in denen noch weitere Landschaftsregionen zu den Handlungsorten zählen. So etwa die Zerrikanian-Wüste. Krzystof Teper, ein Polycount-User, hat jetzt ein Video veröffentlicht, welches eine von The Witcher inspirierte Landschaft zeigt, nur eben in der Wüste. Zurückgegriffen wurde dabei auf die Unreal Engine 4.

Die Videounterschrift lautet: "Die Zerrikanian-Wüste war einer der abweisendsten Orte, der in der Saga erschienen ist. Bislang wurde diese Region nie visualisiert. Korath war daher nicht nur technisch, sondern auch künstlerisch ein sehr herausforderndes Projekt." Das Video haben wir für Sie unterhalb dieser Zeilen eingebunden, es empfiehlt sich, die HD-Auflösung auszuwählen. Weitere Informationen und Screenshots zu dem ambitionierten Projekt finden Sie auf der Webseite von Krzysztof Teper.

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
        AW: Korath: Von The Witcher inspirerte Wüstenlandschaft mit Unreal Engine 4 sieht fantastisch aus

        Es handelt sich um eine "zerrikanische" bzw. "serrikanische" Wüste, nicht "Zerrikanian-Wüste". (Kontinent Serrikanien, englisch Zerrikania.)
        Ich detektiere mangelndes Witcher-Nerdtum beim Verfasser
      • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
        AW: Korath: Von The Witcher inspirerte Wüstenlandschaft mit Unreal Engine 4 sieht fantastisch aus

        Es handelt sich um eine "zerrikanische" bzw. "serrikanische" Wüste, nicht "Zerrikanian-Wüste". (Kontinent Serrikanien, englisch Zerrikania.)
        Ich detektiere mangelndes Witcher-Nerdtum beim Verfasser
      • Von BertB Volt-Modder(in)
        AW: Korath: Von The Witcher inspirerte Wüstenlandschaft mit Unreal Engine 4 sieht fantastisch aus

        Zitat von Bunny_Joe
        Eigentlich hoffe ich nur, dass CDPR dann nicht mit irgendwelchen super-duper-DLCs ankommt....

        also the witcher 2 wurde umsonst ordentlich erweitert nach ner weile
        fand ich sehr angenehm

        das video sieht sehr "conan der barbar" mäßig aus,
        vom look des gebäudes her,
        und an so nem dicken krüppelbaum wurde er im film auch gekreuzigt
      • Von Oberst Klink Lötkolbengott/-göttin
        AW: Korath: Von The Witcher inspirerte Wüstenlandschaft mit Unreal Engine 4 sieht fantastisch aus

        GEfällt mir sehr. Ich warte sowieso noch auf ein Openworld-Rollenspiel mit Wüstensetting.
      • Von Bunny_Joe BIOS-Overclocker(in)
        AW: Korath: Von The Witcher inspirerte Wüstenlandschaft mit Unreal Engine 4 sieht fantastisch aus

        Zitat von Gamer090
        Sieht toll aus Schade das es in TW3 nicht vorkommt, oder vielleicht doch und CDPR will es uns nicht verraten?

        Naja TW3 muss ja nicht alle Gebiete abdecken...CDPR kann sich ja entschieden haben, dass sie die Story nur in gewissen Gebeiten erzählen wollen.

        Eigentlich hoffe ich nur, dass CDPR dann nicht mit irgendwelchen super-duper-DLCs ankommt....

        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Nö, wie ich extra noch reingeedited habe, das hier hätte die UE3 nicht hinbekommen, weil die bei riesigen Leveln einfach in den Keller geht. Und das Video läuft ja schließlich flüssig Einzelne Screenies wären vllt. aber schon mit UE3 drinnen gewesen!
        BTW appropos Beleuchtung: Kommt es nur mir so vor oder fehlt da nicht ein bischen SSAO in der Szene @ 1:25?!

        Nö. Wenn du level-streaming in der UE3 gescheit nutzt, dann geht da nix in den Keller.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        AW: Korath: Von The Witcher inspirerte Wüstenlandschaft mit Unreal Engine 4 sieht fantastisch aus

        Zitat von Bunny_Joe
        Du und viele andere verwechseln immer noch das World-Design mit der eigentlichen Engine.

        Das im Video gezeigte hätte man genauso mit einer etwas aufgebohrten UE3 erstellen können...oder Cryengine....oder, oder. Alles was man sieht....das ist von Menschen erstellt. Alles was du nicht siehst(also fast alles in nem Spiel), das läuft im Hintergrund....wo dann von Engine zu Engine unterschiedliche Sachen passieren.
        Wenn dann irgend wer mal wieder rumflennt, weil das Licht etc. ******* aussieht und deshalb die Engine schweiße ist.....tja , der hat keine Ahnung, dass die Entwickler das so gemacht haben und nicht die Engine sich von alleine so entschieden hat.
        Nö, wie ich extra noch reingeedited habe, das hier hätte die UE3 nicht hinbekommen, weil die bei riesigen Leveln einfach in den Keller geht. Und das Video läuft ja schließlich flüssig Einzelne Screenies wären vllt. aber schon mit UE3 drinnen gewesen!
        BTW appropos Beleuchtung: Kommt es nur mir so vor oder fehlt da nicht ein bischen SSAO in der Szene @ 1:25?!
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