PS5 und Xbox Series X: Epic zeigt Next-Gen-Unreal-Engine-Spiele

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PS5 und Xbox Series X: Epic zeigt Next-Gen-Unreal-Engine-Spiele (1)
Quelle: Warner Bros. Games

Entwicklerstudio Epic Games hat ein neues Video veröffentlicht, in dem zahlreiche Videospiele präsentiert werden, die mit der Unreal Engine ausgestattet sind. Kurz vor dem Release der Unreal Engine 5 möchte Epic Games zeigen, wie die Grafikpracht der Engine ausfällt. Doch nicht alle gezeigten Videospiele sind auch wirklich "Next-Gen".

Bevor Entwicklerstudio und Publisher Epic Games seinen großen Erfolg mit dem Videospiel Fortnite: Battle Royale hatte, war das Unternehmen vor allem für die Entwicklung der Unreal Engine bekannt. Diese soll noch in diesem Jahr in die fünfte Runde gehen und erfreute sich in den letzten Jahren großer Beliebtheit. Zum Jahresanfang hat Epic Games nun ein Video veröffentlicht, das zahlreiche Next- und Current-Gen-Spiele zeigt, die mit der Unreal Engine ausgestattet sind.

Epic Games: Video zeigt beeindruckende Unreal Engine Grafik

In dem Video sind folgende Videospiele zu sehen: Hogwarts Legacy, Der Herr der Ringe: Gollum, Kena: Bridge of Spirits, Pro Evolution Soccer 2022, Scarlet Nexus, Ark 2, Unknown 9: Awakening, Destruction AllStars, Returnal, Black Myth: Wukong, S.T.A.L.K.E.R. 2, Outriders, The Medium, Everwild, The Callisto Protocol, Back 4 Blood, Chorus, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, Atomic Heart, Senua's Saga: Hellblade 2, Stray, Little Devil Inside, Avowed, The Artful Escape und Ghostwire: Tokyo.

Ebenfalls mit dabei sind bereits veröffentlichte Spiele Ride 4, Ghostrunner, Sackboy: A Big Adventure, The Pathless, Godfall und Fortnite. Die Unreal Engine 5 soll noch Anfang 2021 als Preview-Version ausgeliefert werden. Bereits mit der Unreal Engine 4 entwickelte Videospiele sollen einfach auf die neue Version umgestellt werden können. Ende 2021 soll dann die finale Version der fünften Engine-Iteration inklusive Support für iOS und Android veröffentlicht werden.

Quelle: YouTube (Epic Games)

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    • Kommentare (40)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cybnotic Freizeitschrauber(in)
        Man stelle sich mal vor, das Entwickler nur für High Tech PCs entwickeln würden..
        Beispiel SC Wie lange dauerts ? 10 Jahre ? oh dann bekommt ihr von dem SC Entwickler höchstens 10 Games in eurem diesseitigen Leben
        Und das noch: nicht mal ne Garantie das das Spiel dann auch wirklich besser aussieht als alles bisherige .. oder in der selbigen Erscheinungszeit..

        Das kann doch nicht Sinn der Sache sein
      • Von Cybnotic Freizeitschrauber(in)
        Man stelle sich mal vor, das Entwickler nur für High Tech PCs entwickeln würden..
        Beispiel SC Wie lange dauerts ? 10 Jahre ? oh dann bekommt ihr von dem SC Entwickler höchstens 10 Games in eurem diesseitigen Leben
        Und das noch: nicht mal ne Garantie das das Spiel dann auch wirklich besser aussieht als alles bisherige .. oder in der selbigen Erscheinungszeit..

        Das kann doch nicht Sinn der Sache sein
      • Von Honneys Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von The-Witcher
        Diese kenne ich zwar nicht oder spiele ich nicht aber ich glaub dir mal. Wenn du auf Rennspiele hinaus willst dann bin ich mir sicher mit analogen, optischen WASD Tasten und einer Feinjustierung wie in GTA 5 mit der Maus halt ich dir mit Pad Spieler auf jeden Fall mit.

        Ich finde es eben eine Sauerei wenn ich eine Triologie nicht durchspielen kann weil Teil 2 schon für behinderte Pads entwickelt wird und M/T dann automatisch Smoothing und Acceleration ohne Option für AUS hat und ich auf Mods oder in der .ini rumpfuschen muss. Die FoV tut dann ihr übriges.

        Witcher 1 vs 2 und 3
        Fear 1 vs 2 und 3
        Max Payne 1 und 2 vs 3
        Stalker 1 + Addons vs 2 (kann ich dir Garantieren das wird Teil 1 vom UI her nicht toppen)

        Wie gesagt ich hab 70% nur alte Games und von den 30% Neuen hab ich die Meisten nicht beendet weil das auf M/T nen Krampf war.
        Bei Spielen die unter M/T nicht gut funktionieren sehe ich Rocket League und kann mir gut vorstellen, dass alle möglichen Action Rpg nicht so angenehm auf Maus und Tasta sind. Witcher geht gerade noch, aber nen DMC oder God of Mit seinen Angriffschoreographien spiele ich dann wirklich nimmer gern auf Tasta.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Atma
        Mit einem Quadcore soll sich CP2077 bei eingeschalteten RT noch "gut" spielen lassen? Ah ja, wer's glaubt.
        Die reine Kernanzahl ist nicht ausschlaggebend, mein 5600X performt besser wie ein 3900XT mit 12 Kernen, ich habe das mit einem Bekannten (der exakt dasselbe System hat bis auf die CPU) anhand der CPU Killer Szene von PCGH getestet und sowohl meine P0.1% wie P1% sind bei mir höher.
        Optimal sind viele und sehr schnelle Kerne, also ein 5900X z.Bsp.

        Es gibt aber derzeit ohnehin keine CPU die mit allen RT Settings in den worst case Gebieten in Night City die 60 FPS halten (ich kenn da eine Straße in der Stadt die killt jede CPU), da muss man wohl auf Alderlake oder Zen 4 warten.
      • Von Atma Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Schori
        Ich meine übrigens ebenfalls mit RT.
        Mit einem Quadcore soll sich CP2077 bei eingeschalteten RT noch "gut" spielen lassen? Ah ja, wer's glaubt.
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Noofuu
        Sondern einfach nur damit sagen das wir schon viel weiter wären wenn man mal die Hardware der PC´s nutzen würde...
        Ist das wirklich so?

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        Ein Großteil der PC Gamer hat scheinbar auch nicht gerade die High-End Raketen daheim stehen.
        Es ist nicht nur so, dass Konsolen den PC ausbremsen, nein, genauso bremsen PC Gamer den PC aus.
        Soll man nur für eine Minderheit an Enthusiasten eine große Menge an PC Gamern mit ihrem 2-4 Kern CPUs und ihrer GTX1060 ausschließen?
        Ich meine klar, wenn sich Entwickler nur noch darauf konzentrieren würden, ihre Spiele ausschließlich für die neueste High-End PC Hardware zu optimieren, dann würde wir bei der Grafik in Computerspielen deutlich weiter sein. Aber selbst wenn man die Konsolen nicht mehr berücksichtigen würde, könnte es sich trotzdem kein Entwickler finanziell erlauben, all die Millionen an Low-End bis Midrange PCs da draußen außen vor zu lassen. Heißt dann würden diese die Weiterentwicklung bremsen.
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