PS5 und Xbox Series X: Epic zeigt Next-Gen-Unreal-Engine-Spiele
Entwicklerstudio Epic Games hat ein neues Video veröffentlicht, in dem zahlreiche Videospiele präsentiert werden, die mit der Unreal Engine ausgestattet sind. Kurz vor dem Release der Unreal Engine 5 möchte Epic Games zeigen, wie die Grafikpracht der Engine ausfällt. Doch nicht alle gezeigten Videospiele sind auch wirklich "Next-Gen".
Bevor Entwicklerstudio und Publisher Epic Games seinen großen Erfolg mit dem Videospiel Fortnite: Battle Royale hatte, war das Unternehmen vor allem für die Entwicklung der Unreal Engine bekannt. Diese soll noch in diesem Jahr in die fünfte Runde gehen und erfreute sich in den letzten Jahren großer Beliebtheit. Zum Jahresanfang hat Epic Games nun ein Video veröffentlicht, das zahlreiche Next- und Current-Gen-Spiele zeigt, die mit der Unreal Engine ausgestattet sind.
Epic Games: Video zeigt beeindruckende Unreal Engine Grafik
In dem Video sind folgende Videospiele zu sehen: Hogwarts Legacy, Der Herr der Ringe: Gollum, Kena: Bridge of Spirits, Pro Evolution Soccer 2022, Scarlet Nexus, Ark 2, Unknown 9: Awakening, Destruction AllStars, Returnal, Black Myth: Wukong, S.T.A.L.K.E.R. 2, Outriders, The Medium, Everwild, The Callisto Protocol, Back 4 Blood, Chorus, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, Atomic Heart, Senua's Saga: Hellblade 2, Stray, Little Devil Inside, Avowed, The Artful Escape und Ghostwire: Tokyo.
Ebenfalls mit dabei sind bereits veröffentlichte Spiele Ride 4, Ghostrunner, Sackboy: A Big Adventure, The Pathless, Godfall und Fortnite. Die Unreal Engine 5 soll noch Anfang 2021 als Preview-Version ausgeliefert werden. Bereits mit der Unreal Engine 4 entwickelte Videospiele sollen einfach auf die neue Version umgestellt werden können. Ende 2021 soll dann die finale Version der fünften Engine-Iteration inklusive Support für iOS und Android veröffentlicht werden.
Quelle: YouTube (Epic Games)


Beispiel SC Wie lange dauerts ? 10 Jahre ? oh dann bekommt ihr von dem SC Entwickler höchstens 10 Games in eurem diesseitigen Leben
Und das noch: nicht mal ne Garantie das das Spiel dann auch wirklich besser aussieht als alles bisherige .. oder in der selbigen Erscheinungszeit..
Das kann doch nicht Sinn der Sache sein
Ich finde es eben eine Sauerei wenn ich eine Triologie nicht durchspielen kann weil Teil 2 schon für behinderte Pads entwickelt wird und M/T dann automatisch Smoothing und Acceleration ohne Option für AUS hat und ich auf Mods oder in der .ini rumpfuschen muss. Die FoV tut dann ihr übriges.
Witcher 1 vs 2 und 3
Fear 1 vs 2 und 3
Max Payne 1 und 2 vs 3
Stalker 1 + Addons vs 2 (kann ich dir Garantieren das wird Teil 1 vom UI her nicht toppen)
Wie gesagt ich hab 70% nur alte Games und von den 30% Neuen hab ich die Meisten nicht beendet weil das auf M/T nen Krampf war.
Optimal sind viele und sehr schnelle Kerne, also ein 5900X z.Bsp.
Es gibt aber derzeit ohnehin keine CPU die mit allen RT Settings in den worst case Gebieten in Night City die 60 FPS halten (ich kenn da eine Straße in der Stadt die killt jede CPU), da muss man wohl auf Alderlake oder Zen 4 warten.
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Ein Großteil der PC Gamer hat scheinbar auch nicht gerade die High-End Raketen daheim stehen.
Es ist nicht nur so, dass Konsolen den PC ausbremsen, nein, genauso bremsen PC Gamer den PC aus.
Soll man nur für eine Minderheit an Enthusiasten eine große Menge an PC Gamern mit ihrem 2-4 Kern CPUs und ihrer GTX1060 ausschließen?
Ich meine klar, wenn sich Entwickler nur noch darauf konzentrieren würden, ihre Spiele ausschließlich für die neueste High-End PC Hardware zu optimieren, dann würde wir bei der Grafik in Computerspielen deutlich weiter sein. Aber selbst wenn man die Konsolen nicht mehr berücksichtigen würde, könnte es sich trotzdem kein Entwickler finanziell erlauben, all die Millionen an Low-End bis Midrange PCs da draußen außen vor zu lassen. Heißt dann würden diese die Weiterentwicklung bremsen.