Unreal Engine 5: "Heute zeigen, was morgen möglich ist"

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Unreal Engine 5: "Heute zeigen, was morgen möglich ist" (1)
Quelle: Epic Games

In einem Interview mit dem Online-Magazin Edge hat Epic Games über die vielen Möglichkeiten der Unreal Engine 5 gesprochen. Dabei ging es um Zukunftssicherheit, um den Erfolg von Fortnite: Battle Royale sowie die überragenden optischen Möglichkeiten, die mit der fünften Version der Engine daherkommen.

In dem Interview bestätigt Epic Games, dass der Erfolg von Fortnite: Battle Royale maßgeblich an der Umsetzung der Unreal Engine beteiligt war. Das Entwicklerstudio hat millionenschwere Summen aus dem Umsatz genommen und diese in die Weiterentwicklung der Unreal Engine 4 sowie der zahlreichen damit verbundenen Tools reinvestiert. Doch Epic Games hat noch eine weitere Sache aus dem Erfolg von Fortnite: Battle Royale mitgenommen. Zukünftige Spiele werden immer mehr auf Online-Features setzen.

Unreal Engine 5: Epic Games über die Zukunft der Game-Engines

"Ich denke, dass in Zukunft immer mehr Spiele in diese Richtung gehen werden und dass sogar Spiele, die wir als Einzelspieler betrachten, in Zukunft so viel Inhalt und Vielfalt haben könnten, dass Teile der Spielerfahrung dynamisch im Hintergrund gestreamt werden während man spielt und man wird es nicht einmal bemerken," erklärt Epic Games im Interview.

Darauf würde man auch in Zukunft mit der Unreal Engine 5 bauen. Nicht nur in Bezug auf die optische Qualität sei die fünfte Iteration der Unreal Engine 5 also wegweisend. Auch die vielfältigen Möglichkeiten zur Umsetzung von Streaming- und Online-Diensten seien bereits integriert. Dadurch sei die Unreal Engine 5 zukunftsorientierter denn je. Doch auch die optische Qualität soll nicht zu kurz kommen.

Epic Games bezieht sich dabei auf die bereits gezeigten Tech Demos zur Unreal Engine 5. Zwar gibt man zu, dass viele Elemente so nicht zum Release auf Next-Gen-Konsolen möglich seien, jedoch geben solche Demonstrationen Einblicke in die Zukunft. "Was wir in der Demo in Bezug auf die visuelle Wiedergabetreue sowie die Größe der mit UE5 erstellten Spielwelten zeigen konnten, wird den Unterschied zwischen dem, was heute möglich ist, und dem, was morgen möglich ist, darstellen," erklärt Epic Games. Das vollständige Interview lässt sich bei Gamesradar nachlesen.

Quelle: Gamesradar

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Hagal Software-Overclocker(in)
        Wurde doch die Mass Effect Triologie als REMASTER angekündigt, dann bitte mit UT4+ oder Unreal Engine 5!

        Sollte ja nicht so viel Arbeit machen bessere Texturen und neue Engine fertig.
        Würde ich mit besserem Ende für Teil 3 noch mal Kaufen dann.

        mfg
      • Von Hagal Software-Overclocker(in)
        Wurde doch die Mass Effect Triologie als REMASTER angekündigt, dann bitte mit UT4+ oder Unreal Engine 5!

        Sollte ja nicht so viel Arbeit machen bessere Texturen und neue Engine fertig.
        Würde ich mit besserem Ende für Teil 3 noch mal Kaufen dann.

        mfg
      • Von Otep Software-Overclocker(in)
        Sieht ja gar nicht mal so schlecht aus
      • Von Gast1668381003
        "Reden" ist eine Sache. "Machen" ist was ganz anderes. Bisher hat man nur ein paar kurze, nichtssagende Trailer zu sehen bekommen, die allesamt nicht wirklich nach "Next-Gen" aussahen.

        Die UE5-Techdemo vor einiges Monaten sah ja spektakulär aus, aber Techdemos sahen schon immer deutlich spektakulärer aus, als das was man dann in Echtzeit im Spiel sehen kann. Und das wird auch dieses Mal nicht anders sein.
      • Von Ein_Freund Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Flotte321
        Bin mir nicht sicher, aber könnte mir vorstellen, dass es sich um eine ähnliche Implementierung wie in Anno 2205 geht, wo die Weltmarktpreise in Echtzeit von einem Server erstellt werden.
        ich geh ja eigentlich schon von echten Twitch- oder anderen Plattform-Schnittstellenzugriff aus...
      • Von Flotte321 Schraubenverwechsler(in)
        Ich würde es auch nicht gut finden, wenn ein Always-on Zwang Standard werden würde, allerdings könnte ich mir es gut als Erweiterung vorstellen, z. B. in Simulatoren, die an einen bestimmten Ort auf der Welt spielen(z. B. Train Sim World) in Echtzeit das aktuelle Wetter darstellen zu können.
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