America's Army Version 3: Erste Screenshots mit Unreal Engine 3
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Zur kommenden Version von America's Army 3 gibt es nun erste Screenshots zu bewundern. Wie gut sieht die Unreal Engine 3 im Vergleich zur Unreal Engine 2 aus?
Die Version 3 von America's Army entsteht aktuell auf Basis der Unreal Engine 3. Auf der offiziellen Webseite sind nun neue Screenshots für AA3 erschienen, außerdem wurden Vergleichsbilder zu America's Army 2.8: Special Forces veröffentlicht.
Sie finden die Screenshots wie gewohnt in unserer Galerie, alternativ können Sie auf den folgenden Seiten die Direktvergleiche per Mouseover-Funktion genießen.
Wie finden Sie die Unterschiede? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.

zum anderen ist die M203 gebalanced mit dem GP30
und wenn man das Spiel nicht beherrscht ist es klar das einem das alles unbalanced oder der gleichen vorkommt.
Ich bin eher skeptisch was 3.0 betrifft. Die Grafik mag zwar ok sein, aber wie das Gameplay ist, muss sich zeigen
Eben, 400 m maximale Reichweite. Das heißt dass sie da schon nicht mehr nen Scheunentor trifft. Wenn Wind und andere Einflüße noch dazukommen, ist es ganz vorbei. Bei AA trifft sie selbst auf die in AA maximale Reichweite punktgenau wo man hingezielt hat.
Wenn man so eine starke Waffe schon in so ein Spiel einbaut, muss sie auch gebalanced werden. Und das ist sie in AA nicht. Kein wunder warum sich immer alle sofort den Spot mit dem M203 krallen wollen und oft sogar beleidigend werden wenn man ihnen das wegschnappt.
Das aber einige über etliche 100 meter mit dem Dingen treffen, ist natürlich Kacke. Das sind aber auch sehr oft Leute oder Noobs die nichts anderes können außer spammen, sobald die in einen Infight verwickelt werden ziehen sie den kürzeren. Diese spams kannst du dir auch offline aneignen, aber wie gesagt, ich finde sowas einfach nur lame.
Ich bin eher skeptisch was 3.0 betrifft. Die Grafik mag zwar ok sein, aber wie das Gameplay ist, muss sich zeigen
Eben, 400 m maximale Reichweite. Das heißt dass sie da schon nicht mehr nen Scheunentor trifft. Wenn Wind und andere Einflüße noch dazukommen, ist es ganz vorbei. Bei AA trifft sie selbst auf die in AA maximale Reichweite punktgenau wo man hingezielt hat.
Wenn man so eine starke Waffe schon in so ein Spiel einbaut, muss sie auch gebalanced werden. Und das ist sie in AA nicht. Kein wunder warum sich immer alle sofort den Spot mit dem M203 krallen wollen und oft sogar beleidigend werden wenn man ihnen das wegschnappt.