Unreal Engine 5.2: Nächste Tech-Demo zeigt abgebrannte Wälder

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Wenige Tage nach dem Release der Unreal Engine Version 5.2 zeigt eine neue Tech-Demo feurige Möglichkeiten. 
Quelle: MAWI United via Youtube

Die Unreal Engine 5.2 ist erst wenige Tage alt, schon rollen die Tech-Demos ein. MAWI United zeigt mit der Burned Dead Forest Demo die technischen Möglichkeiten von Lumen und Nanite.

Seit gut einer Woche steht die Unreal Engine in Version 5.2 für Entwickler zum Download bereit. Auch wenn der Fokus des Updates primär auf prozedural generierten Welten lag, kommt auch das dynamische und globale Beleuchtungssystem Lumen sowie das Mikropolygon-Geometriessystem Nanite in der jüngsten Fassung von UE5 nicht zu kurz. Das deutsche Unternehmen MAWI United, welches vorrangig Umgebungs-Assets entwickelt und verkauft, greift gerade diese beiden Features in der jüngst veröffentlichten Tech-Demo Burned Dead Forest auf, welche auf Youtube präsentiert und als Download zur Verfügung gestellt wird.

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Den Angaben auf der offiziellen Store-Seite zur UE 5.2 Tech-Demo zufolge benötigen Interessierte mindestens eine Geforce RTX 2080; besser noch eine RTX 3080, um die brennenden Wälder in voller Technik-Kraft zu bestaunen. Laut MAWI United soll der gesamte Wald - immerhin zwei Quadratkilometer groß - aus Milliarden an Nanite-Dreiecken bestehen, die wiederum mithilfe von Fotogrammetrie von Bäumen, Felsen, Trümmerteilen und weiteren natürlichen Elementen erstellt wurden. In den Youtube-Kommentaren witzeln Nutzer bereits über die Realitätsnähe des lodernden Waldes: Selbst eine RTX 4090 knackt die 60-FPS-Grenze in 4K-Auflösung nicht, sodass die Tech-Demo "so realistisch wirkt, dass man selbst den brennenden Gestank vom PC merkt".

Wie finden Sie die optischen Effekte der neuen UE 5.2 Tech-Demo? Über die Kommentarfunktion können Sie uns Ihre Meinung mitteilen. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine kostenlose Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt.

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    • Kommentare (60)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1728637801
        Die Demo läuft mit 14 bis 24 FPS, meistens so um die 17 bis 20 mit der Vega 56, in WQHD alles auf die zweithöchste Stufe, Very High, gestellt. Stelle ich alles auf Ultra, hab ich einstellige FPS und dreistellige Frametimes.

        In 4K mit selben Einstellungen 12 FPS, dafür aber ziemlich stabil. Das TAA ermordet die Grafikqualität, kann man eigentlich nur auf Ultra einstellen, ansonsten sieht es aus wie Dreck. FPS auch dann einstellig.

        Ich hätte gern einstellige Frametimes und dreistellige FPS. Naja in 10 Jahren vielleicht, wenn die RTX 9090 erscheint mit 8(0) GB VRAM.

        Könnte man mehr Grafikparameter abschalten, bin ich überzeugt, das ich ohne die ganzen "Qualitätsfeatures" wie DOF, Motion Blur und TAA in WQHD mit 25-30 FPS herumlaufen könnte. Mit Very High Einstellungen und scharfem Bild.

        Man sieht förmlich wie die Darstellung von zig Effekten gleichzeitig die Grafikleistung der älteren Karten zugrunde richtet. Einige ältere Demos der UE5 laufen nämlich ganz passabel mit ca. 50 FPS durch.
      • Von Gast1728637801
        Die Demo läuft mit 14 bis 24 FPS, meistens so um die 17 bis 20 mit der Vega 56, in WQHD alles auf die zweithöchste Stufe, Very High, gestellt. Stelle ich alles auf Ultra, hab ich einstellige FPS und dreistellige Frametimes.

        In 4K mit selben Einstellungen 12 FPS, dafür aber ziemlich stabil. Das TAA ermordet die Grafikqualität, kann man eigentlich nur auf Ultra einstellen, ansonsten sieht es aus wie Dreck. FPS auch dann einstellig.

        Ich hätte gern einstellige Frametimes und dreistellige FPS. Naja in 10 Jahren vielleicht, wenn die RTX 9090 erscheint mit 8(0) GB VRAM.

        Könnte man mehr Grafikparameter abschalten, bin ich überzeugt, das ich ohne die ganzen "Qualitätsfeatures" wie DOF, Motion Blur und TAA in WQHD mit 25-30 FPS herumlaufen könnte. Mit Very High Einstellungen und scharfem Bild.

        Man sieht förmlich wie die Darstellung von zig Effekten gleichzeitig die Grafikleistung der älteren Karten zugrunde richtet. Einige ältere Demos der UE5 laufen nämlich ganz passabel mit ca. 50 FPS durch.
      • Von Gemar PC-Selbstbauer(in)
        Da es noch keiner geschrieben hat.
        Das einzige Videospiel, das Feuer am realistischsten umgesetzt hat, ist wohl Far Cry 2 bis 6:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Einzig in RDR 2 gibt es ähnliches Verhalten.
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Zitat von Cyberdude77
        21 fps mit der 6800 bei 230 Watt? Hätte mehr erwartet.
        Da erwartest Du mehr als ich.
        Laut PCGH Index ist die RX 6[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]00 in 4K 19% hinter einer RX 6800 XT. Hier bin ich, mit dem selben Verbrauch einer RX 6800 FE, 19% hinter der RX 6[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]00 XT von [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]. Das ist mehr als ich erwartet habe.
        Zitat von Cyberdude77
        Ja auch mit 2.9ghz komme ich nicht an die 30 fps der 4070ti mit der 4070 aber auch nie mehr als 196 Watt.
        Mein 160W Gamesetting reicht um in 1440p über die Runden zu kommen. Mit DLSS/FSR + FPS Lock sowieso .

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Die zweite Szene liegt AMD eventuell besser...da holt die kleine RX 6800 gegebüber der RTX 4070TI gut ~15% auf

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Edit
        Die RX 6800 auf den Verbrauch einer RX 6700 optimiert...auch hier kann man sich die zusätzlichen Watt sparen
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Gast1719868203
        1440p und die Presets genutzt. Musste Desktop auflösung anpassen weil er es sonst nicht nimmt.
      • Von Gast1719868203
        Ich lad mir mal das runter.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Vielversprechender in der Quality ^^
        19.3 GB.
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