Total War: Warhammer - Massenschlachten auf frischen E3-Screenshots

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Total War: Warhammer - E3-Screenshots (1)
Quelle: Creative Assembly

Auf der E3 2015 wurde erstmals Total War: Warhammer vorgeführt. Auch wenn das Spiel noch keinen Release-Termin hat und die Grafik noch nicht final ist (gut zu erkennen an den Hinweisen auf den Bilder: "Development in Progress"), so gibt es doch erstes Bildmaterial. Aktuell braucht sich die Grafik sicherlich nicht vor anderen Genrevertretern verstecken. Gut zu sehen sind Warhammer-typische Einheiten, darunter auch Flugeinheiten, Oger oder Panzer.

Ende April haben Entwicklerstudio Creative Assembly und Publisher Sega eine Warhammer-Trilogie innerhalb der Total-War-Spielreihe angekündigt. Seitdem konnten wenige US-amerikanische Spielemagazine die Alpha-Version des ersten Titels anspielen, zudem sammeln Interessierte im offiziellen Forum alle Informationshäppchen, welche die Entwickler in Kommentarbereichen und in den sozialen Medien fallen lassen.

Bei Total War: Warhammer soll der Fokus auf den Schlachten liegen. Die Anzahl der zugrundeliegenden Skelette und Animationen wurde vervielfacht, wobei jetzt erstmals in der Spielreihe Lufteinheiten hinzukommen. Ein Troll der Grünhäute kann Gruppen von gegnerischen Einheiten auseinandernehmen, ein Zauberer mit dem Comet of Casandora eine Schlacht für sich entscheiden – damit die Zauberer nicht übermächtig werden, werden die verfügbaren Fertigkeiten zufällig vor einer Schlacht generiert, zudem wird die Stärke durch die "Winds of Magic" beeinflusst.

Im ersten Teil spielbar sind die Grünhäute ("Greenskins"), das Kaiserreich ("The Empire"), Zwerge ("Dwarfs") und Vampire ("Vampire Counts"), wobei einige andere Völker innerhalb der Kampagne auftauchen werden. Im ersten Teil wolle man sich auf die vier genannten Völker konzentrieren, um das Warhammer-Universum möglichst detailgetreu zu realisieren. Man wolle auf "Tiefe statt Masse" setzen, wobei jedes Volk von Umfang auch ein eigenes Spiel darstellen könne. Die Völker sollen sich grundlegend voneinander unterscheiden, die Grünhäute beispielsweise können nicht zulange friedlich sein, da die "Boyz" ansonsten durchdrehen.

Neben den Schlachten wird es in der Kampagne auch wie in anderen Total-War-Titeln um Städtebau, Diplomatie und Truppenerstellung gehen. Die zwei folgenden Spiele sollen die Ursprungskampagne erweitern, können aber auch als eigenständige Titel gespielt werden. Zusätzlich wird es sowohl DLCs als auch kostenlose Zusatzinhalte geben. Da Games Workshop seine Finger im Spiel hat, wird es keinen Mod-Support geben. Der Multiplayer soll nur nebensächlich sein und vom Umfang wie Atilla ausfallen – Letzteres soll im Übrigen noch lange unterstützt und mit neuen Inhalten versorgt werden.

Quelle: Total-War-Forum, pcgamer.com, gameinformer.com

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gripschi BIOS-Overclocker(in)
        Huh. Die Screens sind neu? Die kenn Ich aber schon, die gabs vor 2 Wochen oder so.

        Aber bin sehr gespannt, hoffentlich wird es kein Rome 2 mit Warhammer Setting.
        Lieber wieder auf Shogun und Medival 2 besinnen.

        Mod Support wäre genial.

        Die Screens machen Lust auf mehr.
      • Von Gripschi BIOS-Overclocker(in)
        Huh. Die Screens sind neu? Die kenn Ich aber schon, die gabs vor 2 Wochen oder so.

        Aber bin sehr gespannt, hoffentlich wird es kein Rome 2 mit Warhammer Setting.
        Lieber wieder auf Shogun und Medival 2 besinnen.

        Mod Support wäre genial.

        Die Screens machen Lust auf mehr.
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