Tomb Raider: Nvidia rät derzeit vom Spielen mit Geforce-Karten ab
Seit wenigen Tagen ist Tomb Raider erhältlich. Nvidia hat Spielern jetzt in einem Statement auf der offiziellen Geforce-Seite vom Spielen des neuen Lara-Croft-Titels abgeraten - zumindest vorerst. Derzeit arbeite man daran, diverse Probleme in den Griff zu bekommen.
Über die offizielle Geforce-Seite hat Andrew Burnes jetzt einen Beitrag, in dem er sich für die schwache Performance der Geforce-Karten in Tomb Raider entschuldigt, veröffentlicht. Eigenen Angaben zufolge hat Nvidia den Tomb-Raider-Programm-Code erst sehr spät erhalten, weshalb in Verbindung mit Geforce-Karten derzeit noch vermehrt Probleme auftreten. Schenkt man Burnes Glauben, hatten die Programmierer lediglich eine Woche Zeit, um die Treiber auf das neue Tomb-Raider-Spiel auszurichten.
Andrew Burnes schreibt deshalb: "Wir haben von den Stabilitäts- und Performance-Problemen in Tomb Raider in Verbindung mit Geforce-Karten Kenntnis genommen. Unglücklicherweise hat Nvidia den finalen Programm-Code erst sehr spät erhalten. Derzeit arbeiten wir eng mit Crystal Dynamics zusammen, um sämtliche Probleme so schnell wie möglich zu beheben. Doch nicht alle Probleme lassen sich mit einem einfachen Nvidia-Treiber beheben - Crystal Dynamics wird an verschiedenen Stellen Änderungen am Code vornehmen müssen. Deshalb empfehlen wir Ihnen, Tomb Raider erst nach der Behebung dieser Probleme zu testen." Alle weiteren Informationen zu Tomb Raider halten wir für Sie auf unserer Themenseite bereit.
Hintergrund: Tomb Raider - Grafikfehler mit Geforce
Einige Geforce-Nutzer berichten derzeit von Abstürzen und Grafikfehlern, Letztere können wir bestätigen: Auf jeder getesteten Geforce (400/500/600/Titan) bekamen wir in Kombination mit SSAA regelmäßig kaputte Frisuren sowie weitere Artefakte zu Gesicht – im wahrsten Sinne des Wortes, denn die Grafikfehler betreffen auch das Self-Shadowing in Laras Antlitz. Der neue Geforce-Treiber 314.14 schafft dagegen auch keine Abhilfe. Ein kompletter Neustart des Spiels und eine direkte Einstellung im externen Spielmenü sollte das Problem beheben; einigen Nutzern bringt auch das Abschalten der Tessellation Stabilität. Radeon-Grafikkarten mit dem Catalyst 13.2 Beta 7 durchliefen unseren Test fehlerfrei.

tress fx aus, frisst zu viel und tesselation auch aus. bringt Fehler und kostet unnötig Leistung Siehe metro2033 Problem solved.
dann haste in irgend nem anderen spiel irgendwann probleme. ^^ der ball wird doch eh immer hin und her gespielt.
ja zum glück hab ich eine AMD
ja irgendwie muss jeder was anderes machen.
bei mir steht alles auf höchste einstelllung nur aa auf fxaa (hab damit noch nicht rumgespielt) und tessellation ist aus. auch die option exclusive fullscreen ist aktiviert.