Handstand statt Standardanimation: So bringt das neue Tomb Raider die klassische Lara zurück

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Handstand statt Standardanimation: So bringt das neue Tomb Raider die klassische Lara zurück
Quelle: Amazon Game Studios

Anfang nächsten Jahres ist es soweit und die Neuinterpretation von Lara Crofts erstem Abenteuer erscheint. In einer Dokuserie spricht das Team über Laras akrobatische Bewegungen in Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis soll am 12. Februar 2027 erscheinen. Als Vorbereitung auf die Neuinterpretation von Laras erstem Abenteuer berichten Crystal Dynamics, Flying Wild Hog und die Darstellerin Alix Wilton Regan in einer Mini-Dokuserie auf Youtube über die Entwicklung von Legacy of Atlantis.

So akrobatisch wird Lara Croft in Tomb Raider: Legacy of Atlantis

In der vierten Episode der Mini-Serie gibt das Entwicklerteam Einblicke in die neu gedachte Fortbewegung und die Bewegungsabläufe von Lara Croft. Mitglieder von Flying Wild Hog, Vertreter des Publishers Crystal Dynamics sowie Alix Wilton Regan, Synchronsprecherin und Darstellerin von Lara, sprechen in einem Youtube-Video darüber, wie glaubwürdig und zugleich spektakulär sich Laras Bewegungen in Legacy of Atlantis für Spieler anfühlen sollen.

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Ein zentrales Ziel des Teams hinter dem neuen Tomb Raider ist es, Lara Croft unverwechselbar zu inszenieren. Da sich die Archäologin vor allem über ihre übertrieben akrobatischen Fähigkeiten definiert, liegt ein starker Fokus im Gameplay auf genau diesen Bewegungen. In der Episode werden zwar keine neuen Spielszenen gezeigt, dafür aber deutlich gemacht, dass Lara keine einfachen Ausweichrollen ausführt, sondern stattdessen raffiniertere Manöver wie Handstände, Schwalbensprünge oder Räder vollführen soll.

Das Team betont dabei, dass diese akrobatischen Bewegungen frei im Spiel genutzt werden können, um beispielsweise zwischendurch ein wenig herumzuturnen. Spieler sollen so das Gefühl bekommen, die klassische Lara zu erleben, ohne dass sich Tomb Raider: Legacy of Atlantis nur an alten Animationen orientieren würde. Die Entwickler berichten jedenfalls davon, dass die gezeigten Moves bei Fans sehr gut ankommen. Auch unter dem Youtube-Video zur Episode ist das Feedback überwiegend positiv.

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Quelle: via YouTube

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PureLuck BIOS-Overclocker(in)
        Ich möchte den Neckbreaker-Dive wieder sehen. Mehr brauch ich nicht.
      • Von PureLuck BIOS-Overclocker(in)
        Ich möchte den Neckbreaker-Dive wieder sehen. Mehr brauch ich nicht.
      • Von VanWayne Freizeitschrauber(in)
        Das macht einen super Eindruck.

        Leap of Fate klingt aber auch nicht schlecht.
      • Von xNitrobongx Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Das könnte wiedermal ein echt nettes Adventure werden. Bin gespannt.
      • Von _Oskar_ Software-Overclocker(in)
        Freue mich sehr auf das Game.
      • Von MysticBinary82 Software-Overclocker(in)
        Zitat von GreenBlue19
        Welche Fans haben die gefragt ? Für mich kostet das irgendwie nur jedesmal unnötig Zeit wenn Lara sich an keiner Kante mehr hochziehen kann ohne dabei ständig nen Handstand zu machen... und ich glaub die Speedrunner werden von dem Quatsch auch nicht gerade begeistert sein
        Offensichtlich hast du die Originale nicht gespielt, denn das ist optional und wird beim korrekten input getriggert. Auch bei den alten Spielen wurden Speedrun-Rekorde aufgestellt und das trotz Tank Controls .
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