The Witcher Remake: Ex-Designer warnt vor großen Herausforderungen

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The Witcher Remake: Ex-Designer warnt vor großen Herausforderungen
Quelle: CD Projekt

Artur Ganszyniec, ehemaliger Lead Story Designer von The Witcher, erklärt, warum das Remake vor komplexen Herausforderungen steht. Besonders der mögliche Umbau zur Open World könnte Änderungen an Story und Spielablauf erforderlich machen.

Mit dem angekündigten Remake von The Witcher arbeitet Fool's Theory gemeinsam mit CD Projekt Red an einer Neuauflage des Rollenspielklassikers von 2007. Der damalige Lead Story Designer Artur Ganszyniec hat sich jetzt zu den größten Hürden des Projekts in einem Interview mit Chip.pl geäußert und erklärt, weshalb eine moderne Umsetzung schwieriger werden könnte, als es auf den ersten Blick erscheint.

Schwierige Bedingungen

Bereits die Entwicklung des Originals sei unter schwierigen Bedingungen erfolgt. "Bei allem Respekt für die Arbeit aller Beteiligten, aber in manchen Bereichen war das Spiel im Grunde ein Modding-Projekt. Wir waren eine Gruppe von Enthusiasten, die gegen die Engine kämpfte, um etwas Neues zu erschaffen. Dafür hatten wir weder das Budget noch die technischen Möglichkeiten." Grundlage war damals die Aurora-Engine von Bioware, die ursprünglich für Neverwinter Nights entwickelt worden war und laut Ganszyniec nur mit erheblichem Aufwand an die Anforderungen von The Witcher angepasst werden konnte.

Open World würde vieles verändern

Inhaltlich sieht der ehemalige Entwickler vor allem bei einer möglichen offenen Spielwelt Schwierigkeiten. Das Original sei stark darauf ausgelegt gewesen, dass sich Spieler zu bestimmten Zeitpunkten an klar definierten Orten aufhalten. Dadurch konnten Ereignisse und Zwischensequenzen gezielt ausgelöst werden. "Wenn wir die Gebiete öffnen würden, gäbe es mehr Platz und mehr Platz bedeutet automatisch mehr Inhalte. Sofort würden sich Tempo und Umfang des gesamten Projekts verändern." Viele Szenen müssten dann vollständig neu konzipiert werden.

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Als Beispiel nennt Ganszyniec den fünften Akt rund um den Vizima-See: "Wenn es eine offene Welt wäre, warum sollte ich nicht einfach ein Boot nehmen und direkt zum alten Herrenhaus fahren? Als Designer werden meine Haare dabei schon grau."

Treue zum Original oder eher modern

Auch die Rolle des ersten Spiels innerhalb der Reihe stelle das Remake vor Herausforderungen. Als The Witcher 2007 erschien, diente die Geschichte als Einstieg in die Welt von Geralt. Figuren wie Ciri oder Yennefer spielten deshalb kaum eine Rolle. Heute seien diese Charaktere jedoch untrennbar mit der Marke verbunden.

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Grundsätzlich sieht Ganszyniec unterschiedliche Wege für das Remake. "Es hängt davon ab, welche Geschichte man erzählen möchte. Zwischen intensiver, filmischer Inszenierung und einem Sandbox-Spiel im Stil von Baldur's Gate gibt es viele Abstufungen." Ebenso müsse nicht zwangsläufig eine riesige offene Welt entstehen. "Wenn ich eine starke Geschichte, gute Figuren, überzeugende Dialoge und spannende Kämpfe bekomme, vermisse ich die Möglichkeit zum freien Erkunden nicht. Das ist einfach eine andere Art von Fantasy."

Als Spieler wünsche er sich unter anderem ein überarbeitetes Kampfsystem, besseres Leveldesign, Crafting sowie den Verzicht auf die bekannten Romanzenkarten. An der eigentlichen Handlung würde er dagegen möglichst wenig verändern. Laut Ganszyniec sei sie trotz der damaligen Einschränkungen eine der größten Stärken des Originals geblieben.

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Quelle: via Chip.pl

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ichthys88 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Major_Fletcher
        Also das Letzte was ich mir von einem Witcher 1 Remake erwarte ist eine Open-World. Bitte nicht...
        Das Spiel hatte nie eine und braucht auch keine.
        Ist aber schon lange die Rede von. Nun, Semi-OW würde schon passen. Also keine Schlauchlevels sondern schon so wie in TW1, nur etwas größer. Mehr bräuchte es nicht. Und die Kapitel
      • Von ichthys88 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Major_Fletcher
        Also das Letzte was ich mir von einem Witcher 1 Remake erwarte ist eine Open-World. Bitte nicht...
        Das Spiel hatte nie eine und braucht auch keine.
        Ist aber schon lange die Rede von. Nun, Semi-OW würde schon passen. Also keine Schlauchlevels sondern schon so wie in TW1, nur etwas größer. Mehr bräuchte es nicht. Und die Kapitel
      • Von Major_Fletcher Software-Overclocker(in)
        Also das Letzte was ich mir von einem Witcher 1 Remake erwarte ist eine Open-World. Bitte nicht...
        Das Spiel hatte nie eine und braucht auch keine.
      • Von Case39 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Dachte eher das Game ist so langsam im Zieleinlauf aber bitte kein Open world, diese kapiteleweise erzählung war so schön
        Sehe ich ebenso. Warum macht der so ein Fass auf?
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Dachte eher das Game ist so langsam im Zieleinlauf aber bitte kein Open world, diese kapiteleweise erzählung war so schön
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