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The Witcher 3
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Auf der vergangenen Game Developers Conference hat Przemysław Czatrowski, Engine-Entwickler bei CD Projekt Red, eine Präsentation zur genutzen Middleware Umbra 3 in The Witcher 3: Wild Hunt abgehalten. Damit ist es möglich, Ressourcen durch sogenanntes Occlusion Culling einzusparen, indem nur das aktuelle Sichtfeld gerendert wird. Zugleich werden die Größen für zwei Städte angegeben, die jeweils schon um ein Vielfaches größer sind als Tamriel in Skyrim.
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The Witcher 3: mehr "Leistung" durch Occlusion Culling, Open-World größer als Skyrim - Exklusivvideo
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Bild 4 von 7
[Quelle: Cd Project]
https://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-Spiel-38488/Specials/The-Witcher-3-Wild-Hunt-Occlusion-Culling-Open-World-Groesse-1117187/galerie/2176708/
[11/04/2014] Occlusion Culling: Was der Spieler sieht
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