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    The Witcher 1 bis The Witcher 3: Vergleich der Technik (Update)

    Bild 7 von 33
    [Quelle: CD Projekt RED]
    https://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-Spiel-38488/Specials/Technik-Vergleich-1157665/galerie/2367406/
    [30/04/2015] Die Landschaft in The Witcher 3 wird tesselliert, um Ressourcen zu sparen aber nur dort, wo es einen deutlichen optischen Zugewinn bringt, etwa bei den Spitzen der Berge. Der Unterteilungsfaktor ist zudem recht niedrig, so dass auch schwächere GPUs nicht über Gebühr strapaziert werden.

    [30/04/2015] Die Landschaft in The Witcher 3 wird tesselliert, um Ressourcen zu sparen aber nur dort, wo es einen deutlichen optischen Zugewinn bringt, etwa bei den Spitzen der Berge. Der Unterteilungsfaktor ist zudem recht niedrig, so dass auch schwächere GPUs nicht über Gebühr strapaziert werden.

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