[30/04/2015] Die Landschaft in The Witcher 3 wird tesselliert, um Ressourcen zu sparen aber nur dort, wo es einen deutlichen optischen Zugewinn bringt, etwa bei den Spitzen der Berge. Der Unterteilungsfaktor ist zudem recht niedrig, so dass auch schwächere GPUs nicht über Gebühr strapaziert werden.