[26/07/2017] Doch der zweite Eintrag ist mindestens ebenso wichtig. Hier wird das Budget festgelegt, das The Witcher für die Texturen nutzen kann. Standard sind bei Ultra-Settings 800 MiByte. Diese Variabel hat den größten Einfluss bei der Texturqualität, das Spiel reduziert die Mip-Map-Stufe automatisch, sollte dieser Wert zu niedrig sein (oder Sie im Spiel eine niedrigere Qualitätsstufe gewählt haben; denn dann ist auch das Budget niedriger). Auch der Modder hat diesen Wert in der rendering.xml verändert, er wählte "1600", wir schlagen nochmals 400 MiByte drauf (Sie können auch höhere Werte wählen, doch The Witcher 3 wird diese nicht ausnutzen). Der blau markierte Teil definiert die Mip-Map-Stufe. Diese steht bei Ultra-Texturen standardmäßig auf "-1.0" und ist dafür verantwortlich, dass viele Texturen im Spiel zum starken und lästigen Flimmern sowie Bildung von hässlichen Moire-Artefakten neigen. Wir haben den Wert belassen, raten jedoch dazu, diesen abzusenken. Vor allem mit noch hochauflösenderen (und damit auch noch flimmeranfälligeren) Texturen.