Nvidia Ansel: Ingame-Kamera in The Witcher 3 verfügbar - Screenshots in 2.129 Megapixel
Nvidia und CD Projekt Red haben das Kamera-Tool Ansel in The Witcher 3: Wild Hunt lauffähig gemacht. Besitzer einer Geforce-Grafikkarte ab Kepler bekommen damit ab Haus ein Werkzeug geliefert, mit dem die meisten Einschränkungen beim Erstellen von Screenshots aufgehoben werden sollen. Nvidia zeigt 2.129-Megapixel-Screenshots und 360-Grad-Aufnahmen.
Einen Tag später als ursprünglich versprochen haben Nvidia und CD Projekt Red am 16. August die Unterstützung für Ansel in The Witcher 3: Wild Hunt eingebaut. Das Entwicklerstudio hat dazu den Patch 1.24 veröffentlicht, dessen einzige Aufgabe die Implementierung von Ansel ist. Treiberseitig wird der jüngste Geforce 372.54 WHQL benötigt. Sind beide Komponenten installiert, kann man das Ansel-Menü über die Tastenkombination Alt + F2 jederzeit im Spiel öffnen beziehungsweise durch die gleiche Kombination wieder schließen.
Ansel ist ein Kamera-Tool, mit dem örtliche Limitierungen im Spiel aufgehoben werden sollen. Zuerst hatte es nur Mirror's Edge Catalyst unterstützt, jetzt ist The Witcher 3 hinzugekommen. Nutzer können frei in der Luft schweben und von jedweder Position Screenshots erstellen. Verschiedene Filter können nachträglich aufgetragen werden. Von einer Vignettierung über verstärkte Farben bis hin zum Sichtfeld, um beispielsweise einen Fish-Eye-Effekt zu erzeugen. Wer etwas Zeit zur Berechnung hat, kann extrem hochauflösende Screenshots erstellen bis hin zu einer Auflösung von 61.440 × 34.560 Pixeln.
Solche 2.129-Megapixel-Screenshots stellt Nvidia auf seiner Geforce-Seite nebst 360-Grad-Aufnahmen zur Verfügung. Letztere können im Browser (2D), auf einem Android-Smartphone (2D, wahlweise in 3D mit Googles Cardboard beziehungsweise Samsung Gear VR) oder mit Virtual Desktop auf einer Oculus Rift beziehungsweise HTC Vive angeschaut werden.


Zumal man, sofern sich der Save-Pfad ändern läßt, solche Fotos auch prima temporär in einer RAMDisk speichern (oder anschließend bearbeiten) kann.
Q: How do i change the output folder for Ansel?
One option is to change your default folders. Go into your NVIDIA Corporation Folder > Ansel > Tools and open up NvCameraConfiguration tool. You can change the default temporary and output folders.
https://forums.geforce.co...
Zumal man, sofern sich der Save-Pfad ändern läßt, solche Fotos auch prima temporär in einer RAMDisk speichern (oder anschließend bearbeiten) kann.
Paint.NET schafft aber nur 16x Auflösung, was bei mir in 21:9 immerhin 40960x17280 sind. Wenn das Bild größer ist, gibts ne Fehlermeldung.
Ich hab hier mal nen downsampled Screenshot mit 7680x3240. Den Spielinternen Scharfzeichner hab ich deaktiviert, der macht das Bild nur grisselig.
Zudem ist Depth of field, Chromatische Abberation und die Vignette deaktiviert.
40960x17280 -> 7680x3240: https://abload.de/img/the...
Und hier nochmal in 1440p als Vorschau:
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Irgendwie schon geil...
Da wär halt jetzt zum betrachten ein 4K Monitor schon praktisch....
Man kommt an Blickwinkel die man sonst nicht kommt, genauso wie die Momente die man einfangen kann... Das Verzeichnis für die Screens kann man mit mklink wunderbar auslagern. Ich habe das dann direkt auf eine Ramdisk schreiben lassen, da dauerte es nur wenige Sekunden
Ich hab auch mal eins gemacht, leider wird hier beim Upload die Auflösung verändert und die Quali leidet auch etwas:
Wenn ich nen Screenshot in voller Auflösung öffne, auf 100% zoome und umherschwenke, steigt der RAM Bedarf gerade mal um 500 MB.