The Secret World im Beta-Test - Grafik, Performance und Fazit
The Secret World Beta-Test: Einen Monat vor dem offiziellen Release lud Funcom sowohl Vorbesteller als auch zahlreiche weitere Spieler zu einem Beta-Wochenende von The Secret World ein. PC Games Hardware hat für Sie in die mysteriöse Welt des MMOs gewagt und berichten nun von den Erlebnissen in der veränderten Gegenwart, wo Mythen, Legenden und übernatürliche Wesen der Realität angehören.
The Secret World Beta-Test: Einen Monat vor dem offiziellen Release lud Funcom sowohl Vorbesteller als auch zahlreiche weitere Spieler zu einem Beta-Wochenende von The Secret World ein. PC Games Hardware hat für Sie in die mysteriöse Welt des MMOs gewagt und berichten nun von den Erlebnissen in der veränderten Gegenwart, wo Mythen, Legenden und übernatürliche Wesen der Realität angehören.
Quelle: PC Games Hardware
The Secret World im großen Beta-Test
Beachten Sie, dass jegliche Aussagen auf Basis der aktuellen Beta-Version getroffen wurden und in Bezug auf die Release-Version von The Secret World ihre Gültigkeit verlieren können.
Die Technik unter der Lupe:
Einige Spieler werden sich während den ersten Stunden in The Secret World sicherlich an ein weiteres MMO aus dem Hause Funcom erinnert fühlen. Der Grafikstil von The Secret World ist nämlich ähnlich dem Barbaren-MMO Age of Conan. Das liegt nahe, denn beide Spiele greifen auf die eigens von dem norwegischen Entwickler kreierte Dreamworld-Engine zurück. Im Jahre 2008 konnte Funcom auf dessen Basis mit Age of Conan in grafischer Hinsicht Massen begeistern, wenngleich die Hardwareanforderungen hoch waren. Damals wusste Funcom durch dynamische Schatten- und Lichtberechnungen mitsamt Tages- und Nachtzyklen, detailreiche Grafikmodelle sowie hochaufgelöste Texturen, realistische Umwelteffekte (vor allem das Wasser), extrem hohe Sichtweite und Motion-Capuring-Animationen zu punkten. Mit der Zeit implementierte Funcom auch noch eine DirectX-10- und später sogar eine DirectX-11-Unterstützung. Eine potente Grundlage für The Secret World, sollte man meinen - sehen wir uns an, was Funcom daraus gemacht hat.
The Secret World: Die Grafikeinstellungen
Eine wichtige Einstellung treffen Sie bereits vor dem Start des eigentlichen Spiels: Dort können Sie wählen, ob Sie den Clienten im DirectX-9- oder DirectX-11-Modus starten möchten. Letzterer bietet selbstredend eine erweiterte Effektpalette, die sich aktuell allerdings auf einige tesselierte Objekte zu beschränken scheint, doch dazu später mehr. Im Spiel erwarten Sie dann zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten für die Grafik, welche zum größten Teil eine seh- und messbare Veränderung herbeiführen:
Wenn Sie Änderungen vornehmen, übernimmt das Spiel diese komfortabel "on-the-fly"; ein Neustart ist nicht erforderlich. The Secret World besitzt eine Ingame-Kantenglättung. Dabei handelt es sich um Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA). Dieser Kantenglättungsmodus bietet den Vorteil, das komplette Bild samt Vegetation zu glätten und dabei recht leistungsschonend zur Sache zu gehen. Im Gegenzug wird jedoch das Bild weichgezeichnet, welches in der Folge unschärfer wirkt. Der Ingame-FXAA-Modus von The Secret World erschien uns im Test noch nicht effizient genug. Zum Teil konnten wir trotz der höchsten Einstellung (FXAA HQ) Aliasing und Flimmern wahrnehmen. Die Option auszuschalten empfehlen wir Ihnen trotzdem nicht, denn dadurch lässt sich lediglich ein Fps-Zuwachs von 8 Prozent erreichen. Die zweite Option im Standard-Grafikkartenmenü ist das Motion Blur - an dieser Einstellung scheiden sich die Geister. Während einige Spieler den dadurch erzeugten "Verwisch-Effekt" in der Bewegung als Bildverbesserung bewerten, empfinden andere Spieler ihn als nervig. Aufgrund des ohnehin marginalen Leistungsunterschiedes ist es Ihnen freigestellt, ob Sie die Option einschalten oder nicht. Sofern Sie sich für den DirectX-11-Clienten entschieden haben, besteht außerdem die Möglichkeit Tesselation einzuschalten. Einige Areale wie beispielsweise der Strand in dem folgendem Vergleichsbild wirken dadurch wesentlich realistischer.
Vergleich Tesselation
Die erweiterten Grafikeinstellungen beginnen mit der Sichtdistanz. Dieser Regler scheint allerdings noch nicht korrekt zu funktionieren, denn die Unterschiede zwischen den verschiedenen Einstellungen sind minimal (kaum seh- und messbar). Generell ist die Sichtweite in den gezeigten Gebieten nicht sonderlich hoch. Ab einer bestimmten Distanz verhüllt sich das Gebiet in einem mysteriösen Nebel. Deutlich imposanter hatte es Funcom in Age of Conan gelöst, wo die Sichtweite wahrlich gigantisch war. Auch die Spieler werden in The Secret World erst relativ spät eingeblendet (noch dazu mit einer grauenhaften Animation) und eine Option, um dies zu regeln, fehlt leider gänzlich. Auch der Regler für die Weltdetails betrifft nach unseren Beta-Erkenntnissen nur vereinzelte Objekte und macht ein- beziehungsweise ausgeschaltet kaum einen Unterschied in der Spielwelt sowie in der Fps-Rate.
Quelle: PC Games Hardware
Impressionen aus The Secret World
Anders verhält es sich bei den Texturdetails. Die Einstellung hat starken Einfluss auf den Detailreichtum der Spielwelt und verschlechtert das Bild bei niedriger Einstellung deutlich. Im Gegenzug profitiert die Fps-Rate allerdings wenig von niedrigen Texturdetails. Das Leistungsplus bei dem Wechsel von maximalen Texturdetails auf minimale Texturdetails beträgt 3 Prozent. Daher sollten Sie eher nicht auf hohe Texturdetails verzichten. Ähnlich verhält es sich bei der Vegetation. Niedrige Einstellungen trüben die Atmosphäre und den Spielspaß, bringen aber nur geringe Leistungsboni. Die Fps-Rate steigt zwischen der maximalen und der minimalen Einstellung um 5 Prozent.
Die wohl wichtigste Einstellung ist mit den Beleuchtungsdetails gegeben. Diese legen nicht nur die Qualität der dynamischen Beleuchtung fest, sondern auch der Schatten. Mit niedriger Einstellung nimmt die Anzahl der Schatten ab, weiche Schattenkonturen werden durch harte Schattenkonturen ersetzt und rechenintensive dynamische Beleuchtung fällt unter den Tisch. Zwar lässt sich durch diesen Regler mit bis zu 38 Prozent mehr Fps eine deutliche Leistungssteigerung erzielen, aber die Atmosphäre leidet stark unter niedrigen Einstellungen. Gerade ein Spiel wie The Secret World mit einem mysteriösen Setting profitiert enorm von dynamischen und ansehnlichen Licht- und Schattenberechnungen. Wenn Sie auf ein paar zusätzliche Fps angewiesen sind, lassen sich diese besser mit dem Filter-Modus oder den Effekt-Details aus Ihrem System herauskitzeln. Ersteres bezeichnet den anisotropen Filter, während die zweite Einstellung die Umwelteffekte wie beispielsweise die Wasseranimation bestimmt. Sofern Sie beide Optionen auf die minimale Einstellung festsetzen, gewinnen Sie je nach Areal zwischen 5 und 15 Prozent Leistung. Bei den Reglern für die Shader-Modell 3.0-Details und die Advanced GFX Settings konnten wir leider keine merklichen oder messbaren Veränderungen feststellen.
The Secret World: Die Performance
Quelle: PC Games Hardware
Impressionen aus The Secret World
Stellt sich natürlich die Frage, welche Hardware für The Secret World benötigt wird. Wir hatten an dem Beta-Wochenende zwar nur die Möglichkeit mit zwei unterschiedlichen Systemen zu testen, aber wir konnten einige Beobachtungen machen. Auf dem ersten, leistungsstärkeren Testsystem (Intel Core i5 2500k @4,2 Ghz, GTX 570 und 8 GiByte DDR3-1600 RAM) lief das Spiel unter DirectX 9 und maximalen Details in allen Spielsituationan flüssig, während es auf dem zweiten Testsystem (Phenom II X4 940 @ 3GHz, Radeon HD 4870 und 4 GiByte DDR2-800 RAM) unter gleichen Bedingungen in den meisten Spielsituationen nur bedingt spielbar war.
Um den Flaschenhals zu identifizieren, loggten wir sowohl die CPU-Auslastung per Task-Manager als auch die GPU-Auslastung über den MSI Afterburner in unterschiedlichen Szenarien unter maximalen Details in einer Auflösung von 1.920 x 1.080 Pixeln. Während beide Vierkern-Prozessoren nur zum Teil ausgelastet waren und die Belastung hauptsächlich auf die ersten beiden Kerne verteilte, lag die Grafikkartenauslastung bei beiden Grafikkarten im Schnitt bei 95 Prozent. Daraus ziehen wir zwei Schlüsse: Zum einen skaliert das Spiel recht gut mit zwei Kernen, nutzt weitere Kerne jedoch kaum und zum anderen wird The Secret World bei unseren beiden Testsystemen durch die Grafikkarte limitiert. Zwar konnten wir bis dato keine aussagekräftigen Benchmarks zur Bestätigung unserre Vermutung heranziehen, aber die Annahme liegt nahe. Sobald wir die Möglichkeit dazu haben, werden wir Benchmarks erstellen, um Ihnen genauere Systemempfehlungen geben zu können.
The Secret World: Technik-Fazit
Ein Monat vor dem Release sieht die technische Seite von The Secret World schon recht gut aus. Die Dreamworld-Engine ermöglichte Funcom das Mystery-MMO sehr ansehnlich zu gestalten. Dennoch gibt es zurzeit Makel wie beispielsweise die geringe Sichtweite, die spät auftauchenden Mitspieler und die Laufanimationen (siehe Gameplay-Video), welche besonders im direkten Vergleich mit Age of Conan deutlich werden. Auch das Wasser wirkt in The Secret World weniger gut animiert und generell vermissen Kenner von Age of Conan einige Umgebungseffekte. Dafür funktionierte der Spielablauf einwandfrei und auch die Infrastruktur von Funcom machte einen sehr guten ersten Eindruck. Glücklicherweise scheint auch die Performance auf dem richtigen Weg zu sein. Wir sind sehr gespannt, inwiefern sich The Secret World bis zum Release und darüber hinaus in technischer Hinsicht entwickeln wird. Genügend Potenzial ist definitiv vorhanden! Mehr zu The Secret World auf unserer Themenseite.
Reklame: The Secret World jetzt bei Amazon bestellen
In der Galerie: Die Tops und Flops der Grafik, Vergleichsbilder und Screenshots aus The Secret World.

Ja es wird monatlich was kosten, am besten mal auf der tsw Seite nachsehen
Schaut nice aus, ich hab mal schnell mein Glück verucht, ob ich in die Beta komme!
Weiß jemand, ob es monatliche Gebüren gibt?
Danke für den Bericht, ich war auch letztes we bei der Beta dabei u kommendes we auch. War auch erstaunt wie stabiel alles lief. Jedenfalls ist es mal was recht frisches im mmo Bereich, klar als aocler vermisst man schon die Weitsicht etc aber laut der Story in tsw ist wohl die Stadt durch irgendwas in Nebel gehüllt. Anbei das questabgabe System finde ich cool via PDA bzw smartphone.... Ansonsten kann man kaum was euren Bericht hinzufügen! Freie mich schon auf das kommende Beta we und auf den Release
Um eine gewisse Tiefe zu erreichen sollte es m. M. n. eine Art Grundrealismus geben und dazu gehört einfach, dass wenn mir ein Questgeber eine Belohnung verspricht, diese dann nicht wie von Zauberhand im Inventar erscheint. Leider werden jedoch MMo´s zunehmend immer einfacher, um einen größeren Spielkreis anzusprechen, was ich persönlich sehr schade finde. Aber das was WOW einst eingeleutet hat, wird sich wohl kurz und mittelfrsitig nicht mehr rückgängig machen lassen.
MfG
Casual ist das auf keinen Fall - eher das Gegenteil. Kann kaum das zweite beta Wochenende erwarten.
edit: btw. es snd nur 7 aktive und 7 passive Fähigkeiten, und nicht 8 wie im Artikel steht