The Secret World - Nvidias TXAA im Technik-Test: Sehr gute Glättung auf Kosten der Bildschärfe
Mit dem aktuellen Patch von The Secret World steht das erste Spiel bereit, welches das Kepler-exklusive TXAA (Temporal Approximate Anti-Aliasing) unterstützt. PC Games Hardware nimmt das neue Kantenglättungsverfahren unter die Lupe.
Im Test der Geforce GTX 680 gab Nvidia erstmals Informationen zu TXAA (Temporal Approximate Anti-Aliasing) bekannt. Dieses Kantenglättungsverfahren soll auf Hardware-Multisampling (MSAA) basieren und auch bei HDR-Rendering korrektes Downsampling ermöglichen - optional soll ein temporales Sample-Jittering eine Art Supersampling ermöglichen. Weitere Details ließ sich Nvidia bisher nicht entlocken, etwa die Art des Downsampling-Filters.
Gegenüber "klassischer" Multisample-Kantenglättung ist TXAA zwar in Sachen Geschwindigkeit nicht flotter unterwegs, die Qualität aber sei besser. So vergleichen die Geforce-Macher TXAA1 mit 2x MSAA und TXAA2 mit 4x MSAA. Damit die Kantenglättung überhaupt greift, muss sie von den Entwicklern ins Spiel eingebaut werden.
TXAA in The Secret World
Seit dem gestrigen Patch für The Secret World steht das erste Spiel bereit, welches TXAA unterstützt - weitere Titel mit TXAA-Support sind unter anderem Crysis 3, Borderlands 2, Eve Online (mit Patch) und Mechwarrior Online. Weiterhin seien die Unreal Engine 4 und die Bitsquid-Engine genannt. The Secret World unterstützt neben TXAA1 und TXAA2 noch Nvidias FXAA - aber kein "klassisches" MSAA.
TXAA sorgt in Bewegung für eine sehr gute Bildruhe, Kantenflimmern oder hochfrequente Bildinhalte werden einwandfrei "gebügelt" - ohne aber an echtes Supersampling heranzukommen. Der direkte Screenshot-Vergleich von TXAA2 gegenüber abgeschalteter Kantenglättung zeigt jedoch eine starke Unschärfe, welche viele feine Bildinhalte schlicht vernichtet - etwa Texturdetails. TXAA ist somit ein überaus zweischneidiges Schwert und obendrein proprietär, denn es funktioniert nur mit Kepler-basierten Geforce-Grafikkarten (GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660 Ti und GT 640 sowie den mobilen Ablegern).
Quelle: Eigene, PCGHX (danke an "Atma"), Geforce, Nvidia

TXAA ist schon etwas mehr als nur der Verwaschungseffekt. In Crysis 3 erzeugt es zusammen mit Downsampling eine sehr gute Bildruhe. Es hat also durchaus eine Daseinsberechtigung erworben.
MSAA ist einfach nicht mehr zeitgemäß da shaderaliasing und alpha-channel-aliasing einfach zu häufig auftreten.
TXAA ist afaik temporales OGSSAA mit einer Art fast approximate AA plus sharpen-filter.
wers brauch
Ach ARD, ZDF, MFG und jetzt noch TXAA, da wird man doch beknackt in der Birne, und bei so ein Bild...
Da bleibe ich doch lieber bei dem guten alten Downsampling, da bekommt alles was man braucht
Ich müsste mir das in echt betrachten - aber auf Screenshots erinnert mich das "leicht" an damals als ich das erste mal eine 3dfx Voodoo in Betrieb genommen hab. 1998 war das geil, aber heute?
Herr Lottes ist der Ansicht dass es nur mit SSAA sinnvoll zu nutzen ist. Er arbeitet mit nVidia am nativen Downsampling um TXAA zu legitimieren