The Legend of Zelda: Ocarina of Time glänzt in 8K/UHD auf einer Geforce RTX 4090

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Zelda
Quelle: Nintendo

Das legendäre The Legend of Zelda: Ocarina of Time soll eine Neuauflage erhalten, die bereits seit Jahren von Fans der Serie entwickelt wird und auf Basis der modernen Unreal Engine 5.3 in 8K/UHD auf einer Nvidia Geforce RTX 4090 läuft.

Im Jahre 1998 veröffentlichte Nintendo mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time den ersten Teil der Serie seines erfolgreichen Fantasy-Franchise in 3D und damit das mit einem Metascore von 99 Punkten als Durchschnitt aus insgesamt 22 Tests auf der Bewertungsplattform Metacritic bis heute am besten bewertete Videospiel aller Zeiten. Der bis dato nicht gekannte Detailgrad revolutionierte das RPG-Genre.

Als ein Fan der mit dem legendären Zelda: Ocarina of Time aufgewachsen ist, wollte ich schon immer sehen, wie die Umgebungen mit den heutigen Technologien wie etwa 4K-Aufläsung und DLSS aber auch den neuen Features der Unreal Engine 5 [...] aussehen könnten.

- CryZENx -

Neben vielen Technologien aus dem Featureset der Spiele-Engine von Epic Games soll die Neuauflage später einmal DLSS, FSR und Echtzeit-Raytracing unterstützen. Der neueste Build macht bereits jetzt von Nvidias KI-Upscaling Gebrauch. Die neue Version läuft jetzt als Demo in 8K/UHD auf einer Geforce RTX 4090, wie das Videomaterial des YouTube-Kanals Digital Dreams demonstriert.

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Die Szene, die sowohl den Tempel der Zeit als auch die beeindruckende Darstellung der Wasserphysik demonstriert, macht großflächig von den neuesten Features der Unreal Engine 5.3.2 Gebrauch.

Nintendo hält noch die Füße still

Mittlerweile sind mehrere spielbare Builds der Neuauflage über den Discord-Server und das Patreon-Projekt des Entwicklers erhältlich. Nintendo selbst lässt das Fanprojekt untypischerweise seit Jahren gewähren, ohne gegen das Remake vorzugehen und das, obwohl das Projekt mittlerweile sehr populär ist.

  • Unreal Engine 5.3.2
  • DLSS 3, FSR 2 und Raytracing
  • 8K/UHD@60 Hz und 4K/UHD@120 Hz*
  • Lumen ("Fully Dynamic Global Illumination Solution")

*) eine entsprechende Grafikkarte vorausgesetzt.

Der neueste Build läuft in dem YouTube-Video in Full HD ("1080p") auf einem Notebook mit Intel Core i9-13980HX und einer GeForce RTX 4090 Notebook-GPU stabil und konstant mit 60 Bildern pro Sekunde. Ein weiteres Video demonstriert den verlorenen Wald und wurde erstmals mit DLSS 3.x inklusive Frame Generation aufgenommen, welches durch ein UE-Plug-in realisiert worden ist.

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Die noch einmal deutlich anspruchsvollere Szenerie im neuesten 8K/UHD-Video von Digital Dreams wurde auf folgender Hardware mit 60 Bildern pro Sekunde wiedergegeben.

  • AMD Ryzen 9 7950X
  • 32 GiByte DDR5-6000 CL36
  • Nvidia Geforce RTX 4090 OC

In Full HD ("1080p") und WQHD ("1440p") ist der neueste Build des Remakes trotz Unreal Engine 5.3 vergleichsweise genügsam, so der Entwickler. Die aktuellen Demos sind als Showcase konzipiert und nutzen daher auch alle verfügbaren Effekte und Technologien, um zu zeigen, was gegenwärtig technisch möglich ist.

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Quelle: CryZENx via YouTube, Digital Dreams via YouTube

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Brontomimo Freizeitschrauber(in)
        Ah ok, eine kurze Technik Demo für ein Projekt, welches Ocaina of Time gewissermassen "reverse-engineeren" will.
        NIntendo wird es zu 100% einstampfen lassen, sobald da mehr passiert. Was wiederum eh fragwürdig ist, weil so ein komplexes Spiel von ein paar Fans nicht fertiggestellt werden wird.
        Nintendo auf der anderen Seite freut sich schon über ein bischen kostenloses Marketing. Sobald die ihr eigenes Remaster im Blick haben, wird die mit Sicherheit überlegene Technik der Demo aber als Ärgernis wahrgenommen.

        Schade drum, diese Demo ist nur ein Teaser.
      • Von Brontomimo Freizeitschrauber(in)
        Ah ok, eine kurze Technik Demo für ein Projekt, welches Ocaina of Time gewissermassen "reverse-engineeren" will.
        NIntendo wird es zu 100% einstampfen lassen, sobald da mehr passiert. Was wiederum eh fragwürdig ist, weil so ein komplexes Spiel von ein paar Fans nicht fertiggestellt werden wird.
        Nintendo auf der anderen Seite freut sich schon über ein bischen kostenloses Marketing. Sobald die ihr eigenes Remaster im Blick haben, wird die mit Sicherheit überlegene Technik der Demo aber als Ärgernis wahrgenommen.

        Schade drum, diese Demo ist nur ein Teaser.
      • Von Astorek86 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von doc-snuggles
        Das beste VideoGame allerzeiten wird es nie geben .
        Klar, die News bezieht sich ja auch auf die Metascore-Bewertung die explizit genannt wird.

        Zitat von doc-snuggles
        Würde mir das Game sofort für PC kaufen . Vieleicht geht Nintendo Pleite mit der Switch 2 , so wie Sega ????
        Dann kommen vieleicht mal NIntendo Pc Port´s.
        Da die Switch Nintendos meistverkaufte Konsole ist, und zudem sogar die zweitmeistverkaufte Konsole überhaupt (nur von der alten PS2 geschlagen), wage ich mal zu bezweifeln, dass das "bald" der Fall sein wird . Nintendo hat mit die wertvollsten Videospiel-Marken überhaupt (selbst Nicht-Videospieler haben zumindest mal von Mario gehört), die Konsole verkauft sich diverser Statistiken bis heute(!) noch hervorragend (mit ein Grund, weshalb ich sämtlichen Gerüchten rund um eine "Switch 2" nicht glaube, aber News zu dem Thema klicken sich halt gut für die Betreiber...) und die Geldreserven dürften locker solange reichen, um mindestens eine weitere, gescheiterte Konsole ("WiiU 2") kompensieren zu können... Manche Spiele haben irre Ratios zur verkauften Konsole (z.B. hat jeder dritte Switch-Spieler Mario Kart 8), von solchen Zahlen kann selbst Sony nur träumen...
      • Von Terracresta BIOS-Overclocker(in)
        Mal sehn, wie lang Nintendo noch die Füße still halten wird. Vielleicht geht ihnen auch einer ab, wenn sie erstmal viel Arbeit investieren lassen, bevor sie mit dem Unterlassungs-Hammer kommen.

        Das Spiel ist aber kein RPG sondern ein Action Adventure...
        Hach waren das noch Zeiten, als Genres einigermaßen richtig definiert waren und RPG = Levelup-System bedeutete. Finde es jetzt lustig, wenn Spiele auf Steam als Genre "Casual" erhalten, obwohl das nicht mal ein Genre ist.
        Zitat von -Atlanter-
        Die Darstellung von Link passt nicht zur Realistischen Darstellung der Landschaft.
        Das Problem habe ich mit vielen RT Versionen diverser Klassiker. Da schaut dann plötzlich jede Oberfläche glänzend aus, auch wenn sie dies nicht sein sollte. Z.B. Teppiche in Max Payne oder Tomb Raider mit Open Lara und RT, bei dem der Erdboden glänzt. Generell wirken sie steriler als die Originale (teils liegt es mit an den hohen Auflösungen).
      • Von -Atlanter- Software-Overclocker(in)
        Finde den Artstyle eher generisch: Die Darstellung von Link passt nicht zur Realistischen Darstellung der Landschaft. Abgesehen davon bin ich vom UI jetzt auch noch nicht so überzeugt, sieht zu steril aus.

        Das wesentliche ist aber, dass ich bis jetzt nur eine Techdemo und kein Gameplay sehe. Keine Items, kein Tempel, keine Gegner, kein Boss, keine NPCs, kein Shop und kein Krabbelminen-Minispiel.
      • Von Kaimanic Software-Overclocker(in)
        Zitat von Bandicoot
        Nintendo sollte das eher unterstützen, das beste Zelda und endlich wieder in ordentlichen Grafikstil.
        Die aktuelle Optik ist eher ein Totalausfall für mich.
        Das würde ich sofort kaufen und die UE5 liefert das perfekte Grundgerüst für das Spiel.
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