The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Basis der Unreal Engine 5.2 aufpoliert
The Legend of Zelda: Ocarina of Time soll ein Remake erhalten, welches seit Jahren von Fans der Serie entwickelt wird und auf der modernen Unreal Engine 5.1 basiert. Ein neues Vergleichsvideo stellt das Original und das Remake, welches großflächig von "Lumen" Gebrauch macht, gegenüber und macht die großartige Arbeit der Fan-Community sichtbar.
Im Jahre 1998 veröffentlichte Nintendo mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time den ersten Teil der Serie seines erfolgreichen Fantasy-Franchise in 3D und damit das mit einem Metascore von 99 Punkten als Durchschnitt aus insgesamt 22 Tests auf der Bewertungsplattform Metacritic bis heute am besten bewertete Videospiel aller Zeiten. Der bis dato nicht gekannte Detailgrad revolutionierte das RPG-Genre.
Wenn Nintendo nicht will, muss die Community ran
Doch während Nintendo bislang kein Remake des Klassikers in Aussicht gestellt hat, hat sich der Entwickler "CryZENx", der sich selbst als "größten Fan" der Zelda-Reihe bezeichnet, diesem riesigen Mammutprojekt angenommen.
Das Remake ist seit Jahren in der Entwicklung
Bereits 2015 veröffentlichte der Entwickler seine ersten Arbeiten an einem Remake, seinerzeit noch auf Basis der Unreal Engine 4. Erst vor wenigen Monaten wurde dann das gesamte Projekt auf die aktuelle Unreal Engine 5 portiert, zum Einsatz kommt jetzt die Version 5.2 und viele deren Assets. Das ambitionierte Remake macht insbesondere großflächig von "Lumen" Gebrauch.
Hintergrund: Hinter Lumen ("Fully Dynamic Global Illumination Solution") verbirgt sich eine neue Technik für dynamische Leuchteffekte in der Engine, die unmittelbar auf entsprechende Szenen- und Lichtänderungen reagiere.
Spielbare Build über Discord beziehen
Mittlerweile sind mehrere spielbare Builds des Remakes über den Discord-Server des Entwicklers erhältlich. Erst Mitte Juli veröffentlichte "CryZENx" den neuesten spielbaren Build, der jetzt die neueste Unreal Engine 5.2 nutzt.
Der neueste Build läuft in dem YouTube-Video in WQHD ("1440p") auf einem Notebook mit AMD Ryzen 9 5900HX und einer mobilen GeForce RTX 3080 Laptop-GPU stabil und konstant mit 60 Bildern pro Sekunde.
Original und Remake im direkten Vergleich
Der mit mehr als 620.000 Abonnenten sehr populäre YouTube-Kanal "ElAnalistaDeBits" hat sich jetzt die Arbeit gemacht und ein Vergleichsvideo zusammengeschnitten, welches unterschiedliche Szenerien und Schauplätze des Originals mit dem Remake vergleicht. Hierbei wird noch einmal sehr deutlich, welche Arbeit in dem riesigen Fan-Projekt steckt. Der Arbeiten sind aber noch lange nicht abgeschlossen, wie "CryZENx" immer wieder betont.
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Quelle: CryZENx via YouTube, ELAnalistaDeBits via YouTube

Das Projekt läuft seit 2013/14 und bereits seit 2015 werden immer wieder neue Builds veröffentlicht.
Der Entwickler geht auf seinem YouTube-Channel auch sehr offen mit dem Projekt um und bisher scheint das keine Probleme zu geben.
Kann natürlich immer passieren, aber bislang sieht es danach aus, als würde sich Nintendo etwas sympathischer verhalten.
Liebe Grüße Sven
Daher befürchte ich stark, dass dieses Projekt das Ende sehen wird.
https://www.cbr.com/most-... hier hat es auch einige Beispiele von Spielen welche Sie über 10 Jahre in der Entwicklungsphase sein lassen und erst kurz vor Release gekillt.
Das Projekt läuft seit 2013/14 und bereits seit 2015 werden immer wieder neue Builds veröffentlicht.
Der Entwickler geht auf seinem YouTube-Channel auch sehr offen mit dem Projekt um und bisher scheint das keine Probleme zu geben.
Kann natürlich immer passieren, aber bislang sieht es danach aus, als würde sich Nintendo etwas sympathischer verhalten.
Liebe Grüße Sven
Naja noch nicht, aber wir wissen ja wie das meistens läuft.