Skyrim erhält DLSS Frame Generation kostenlos per Mod
The Elder Scrolls 5: Skyrim von Bethesda Softworks kann jetzt mit der Hilfe einer kostenlosen Mod von Community Shaders auf eine Zwischenbildberechnung mittels Nvidia DLSS Frame Generation zurückgreifen.
Das im November 2011 erschienene Action-Rollenspiel The Elder Scrolls 5: Skyrim von Bethesda Softworks kann jetzt mit der Hilfe einer kostenlosen Mod der Entwickler von Community Shaders auf eine Zwischenbildberechnung mittels Nvidia DLSS Frame Generation zurückgreifen und damit die Framerate deutlich anheben. Im Hintergrund wird das Feature durch das Nvidia Streamline-Plugin realisiert.
Skyrim gemoddet: Demo auf Basis der Unreal Engine 5 erschienen
Das Team von Community Shaders empfiehlt, dass die Framerate ohne Zwischenbildberechnung am besten mindestens 60 Bilder pro Sekunde betragen sollte, bevor DLSS Frame Generation hinzugeschaltet wird. Das Projekt bietet zudem weitere kostenlose Mods an, die etwa Support für Physically Based Rendering ("PBR") und dynamische Wolkenschatten bieten. Weitere Informationen liefern der offizielle Discord-Kanal sowie die Modding-Plattform Nexus Mods.
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Quelle: Community Shaders via Wccftech

ab einer gewissen Menge an Mods auch High-End Grafikkarten an ihr Limit kommen und dafür ist dann diese Funktion sehr willkommen.
Grafisch können sich dann aktuelle Titel eine Scheibe von abschneiden.
Bisher hat mich der enorme Installations- und Einstellungesaufwand allerdings davon abgehalten mich da ranzuwagen.
Ich bin dann nur jedesmal verblüfft, was sich aus dem Spiel noch alles heraus holen lässt.
Komischerweise ist es eigentlich genau das, wonach immer geschrien wird.
Ein altes Spiel in neuem Gewand, das damals bahnbrechend war.
Wer soll das nutzen?!
Der kleinste Chip der DLSS FG beherrscht ist eine 4050 Mobile. Damit kann man Skyrim schon mit mehr fps spielen als ein zu dieser Preisklasse passender Monitor hergibt (FHD, 144 Hz).
Alle Grafikchips darüber sind entsprechend stärker und liefern noch mehr, was FG natürlich noch uninteressanter macht.
Cool, weil technisch möglich.
Uncool, weil unnötig.
Uncooler, weil AFMF2 und Smooth Motion können das auch.