The Elder Scrolls 3: Morrowind - Modder beschert Grafik-Update auf der Unreal Engine 5.6
Mit 23 Jahren ist The Elder Scrolls 3: Morrowind um einiges älter als sein Nachfolger Oblivion, der seinen Remaster am 23. April 2025 erhalten hat. Jetzt nimmt ein Fan die Sache selbst in die Hand.
Da The Elder Scrolls 6 bisher weder ein festes Release-Datum noch eine Eigenbezeichnung abseits der Reihe hat, vertreiben sich Fans mit seinen Vorgängern die Zeit. Jetzt hat ein Modder den dritten Hauptteil der Reihe, The Elder Scrolls 3: Morrowind, in der Unreal Engine 5.6 aufleben lassen und ihm so einen grafisch glänzenden Neuanstrich verpasst.
Modding The Elder Scrolls
Greg Coulthard ist bei weitem kein unbekanntes Gesicht in der Modding-Szene. Auf seinem Youtube-Kanal teilt er regelmäßig Entwicklertagebücher und Vorschauvideos seiner Projekte. Sein Steckenpferd ist und bleibt das Portieren von alten Klassikern auf neuere Engines, zuletzt vermehrt auf die Unreal Engine 5.
Besonders die Elder-Scrolls-Reihe scheint es Coulthard angetan zu haben. 2021 kündigte er seinen selbstgeschaffenen Port für The Elder Scrolls 4: Oblivion an, letztes Jahr stellte er den Port für The Elder Scrolls 5: Skyrim auf die Beine. Außerdem erregte er mit seinem Projekt Unrealcraft Aufsehen, in dem er das grafisch recht simpel gehaltene Minecraft in die Unreal Engine 5 einpflegte.
Zugang zu den Mod-Paketen erhalten Sie über seinen Discord, auf dem sich eine treue Fanbase von rund 5.000 Mitgliedern eingefunden hat. Darin sind auch HD-Texturen enthalten, die Vvardenfell in besserem Licht erstrahlen lassen. Allerdings handelt es sich um einen rein visuellen Port. NPCs, Gegner und Quests sind nicht in der Spielwelt anzutreffen.
Wie läuft Morrowind auf der Unreal Engine 5.6?
Der Gründer der unabhängigen Website Dark Side Of Gaming (kurz: DSOG), John Papadopoulos unterzog den Remaster einem Leistungstest. Sein Testgerät bestand aus einem AMD Ryzen 9 7950X3D, einer Nvidia RTX 5090 mit dem Geforce-581.80-Treiber und 32 GB DDR5-RAM und lief auf Windows 10 in der 64-Bit-Variante.
Jeweils mit der Grafikvoreinstellung Ultra betraut, erreichte Papadopoulos in einer 1440p-Auflösung ein Minimum von 90 Fps und einen Durchschnitt von 110 Fps, bei einer 4K-Auflösung noch 51 Fps Minimum und 71 Fps im Schnitt. Das Nanite-Geometriesystem der Unreal Engine 5 sorgt dafür, dass Vvradenfell nicht durch spontan aufpoppende Assets gestört wird, und auch Lumen, das System für dynamische globale Beleuchtung, bringt etwas Farbe in die leere Spielwelt.

Mit der Graphics Overhaul modlist: https://modding-openmw.co...
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