The Division: Loot auf Entfernung einsammeln und Rogues auf der großen Map
In der PC-Version von The Division lässt sich ein Trick nutzen, um Loot, sprich fallengelassene Gegenstände, auf Entfernung einsammeln zu können. Dazu muss man die kleinen Item-Boxen mit einem Doppelklick "abschießen". Zusätzlich kann man auf der großen Map Rogue-Agenten in Intervallen sehen.
Wer keine Lust hat, in The Division immer zum Loot zu rennen, um es einzusammeln, oder dort gerade neue Gegner aufgetaucht sind, kann sich mit einem Trick das Leben leichter machen. Zumindest auf dem PC lassen sich Gegenstände auf dem Boden einsammeln, indem man sie quasi "abschießt". Auf der Playstation 4 und Xbox One soll das Ganze nicht funktionieren, weil die Steuerung dort keinen Mausklick vorsieht.
In der PC-Version von The Division muss man die kleine Item-Box innerhalb des Lichtstrahls anvisieren und zwei Mal hintereinander linksklicken. Das funktioniert auch im ein- sowie zweifachen Zoom. Hat man die Item-Box anvisiert, sollte die Waffe nicht schießen - und selbst wenn, werden die Gegenstände dadurch nicht zerstört. Ein Makro mit einem doppelten Mausklick vereinfacht die Sache. Zudem kann man einmal die Alt-Taste drücken, woraufhin ein Maus-Cursor erscheint und man nur noch einmal klicken braucht. Um das mit einem Zoom zu kombinieren, muss man mit Rechtsklick einfach zoomen, daraufhin mit Tab in den zweifachen Zoom wechseln, Alt drücken und dann die rechte Maustaste wieder loslassen.
Außerdem kann man in der Dark Zone Rogue-Agenten nicht nur grob in der Mini-Map sehen, sondern auch in der großen (standardmäßig auf der Taste M). Dort sind die Rogues allerdings nicht dauerhaft eingetragen, sondern nur in kurzen Intervallen. Lässt man sich die komplette Dark Zone in der Map darstellen, sollte man die feindlichen Agenten nach spätestens einer halben Minute gefunden haben. In der Mini-Map scheint sich die Größe des Totenkopfs übrigens an der Rogue-Stufe und nicht der Entfernung zu richten.

Seit dem letzten Update bin ich ein paar mal durch die Map gefallen. Man ist aber recht schnell wieder respawnt worden, allerdings waren die Bugs vorher nicht da. Ansonsten läuft es sehr gut.
Ich hab schon 103 Stunden in den Spiel verbracht, und kann sagen das Spiel hat schon so einige Bugs, zwar meistens nur kleinigkeiten aber es sind viele.
Ich möchte gerne Beweisbilder oder Videos sehen wo es verbuggt ist
Die Größe des Totenkopfs auf der minimap hängt damit zusammen auf welcher Ebene sich dieser Spieler befindet. Groß bedeutet auf gleicher Ebene, klein wenn er über oder unter einem ist, z.b. U-Bahntunnel. So verhalten sich auch alle anderen Objekte auf der Mini Map.