The Division: Loot auf Entfernung einsammeln und Rogues auf der großen Map

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The Division: Loot auf Entfernung einsammeln und Rogues auf der großen Map
Quelle: PC Games

In der PC-Version von The Division lässt sich ein Trick nutzen, um Loot, sprich fallengelassene Gegenstände, auf Entfernung einsammeln zu können. Dazu muss man die kleinen Item-Boxen mit einem Doppelklick "abschießen". Zusätzlich kann man auf der großen Map Rogue-Agenten in Intervallen sehen.

Wer keine Lust hat, in The Division immer zum Loot zu rennen, um es einzusammeln, oder dort gerade neue Gegner aufgetaucht sind, kann sich mit einem Trick das Leben leichter machen. Zumindest auf dem PC lassen sich Gegenstände auf dem Boden einsammeln, indem man sie quasi "abschießt". Auf der Playstation 4 und Xbox One soll das Ganze nicht funktionieren, weil die Steuerung dort keinen Mausklick vorsieht.

In der PC-Version von The Division muss man die kleine Item-Box innerhalb des Lichtstrahls anvisieren und zwei Mal hintereinander linksklicken. Das funktioniert auch im ein- sowie zweifachen Zoom. Hat man die Item-Box anvisiert, sollte die Waffe nicht schießen - und selbst wenn, werden die Gegenstände dadurch nicht zerstört. Ein Makro mit einem doppelten Mausklick vereinfacht die Sache. Zudem kann man einmal die Alt-Taste drücken, woraufhin ein Maus-Cursor erscheint und man nur noch einmal klicken braucht. Um das mit einem Zoom zu kombinieren, muss man mit Rechtsklick einfach zoomen, daraufhin mit Tab in den zweifachen Zoom wechseln, Alt drücken und dann die rechte Maustaste wieder loslassen.

Außerdem kann man in der Dark Zone Rogue-Agenten nicht nur grob in der Mini-Map sehen, sondern auch in der großen (standardmäßig auf der Taste M). Dort sind die Rogues allerdings nicht dauerhaft eingetragen, sondern nur in kurzen Intervallen. Lässt man sich die komplette Dark Zone in der Map darstellen, sollte man die feindlichen Agenten nach spätestens einer halben Minute gefunden haben. In der Mini-Map scheint sich die Größe des Totenkopfs übrigens an der Rogue-Stufe und nicht der Entfernung zu richten.

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: The Division: Loot auf Entfernung einsammeln und Rogues auf der großen Map

        Seit dem letzten Update bin ich ein paar mal durch die Map gefallen. Man ist aber recht schnell wieder respawnt worden, allerdings waren die Bugs vorher nicht da. Ansonsten läuft es sehr gut.
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: The Division: Loot auf Entfernung einsammeln und Rogues auf der großen Map

        Seit dem letzten Update bin ich ein paar mal durch die Map gefallen. Man ist aber recht schnell wieder respawnt worden, allerdings waren die Bugs vorher nicht da. Ansonsten läuft es sehr gut.
      • Von etar Freizeitschrauber(in)
        AW: The Division: Loot auf Entfernung einsammeln und Rogues auf der großen Map

        Ich hab schon 103 Stunden in den Spiel verbracht, und kann sagen das Spiel hat schon so einige Bugs, zwar meistens nur kleinigkeiten aber es sind viele.
      • Von Crash-Over Freizeitschrauber(in)
        AW: The Division: Loot auf Entfernung einsammeln und Rogues auf der großen Map

        Ich möchte gerne Beweisbilder oder Videos sehen wo es verbuggt ist
      • Von etar Freizeitschrauber(in)
        AW: The Division: Loot auf Entfernung einsammeln und Rogues auf der großen Map

        Die Größe des Totenkopfs auf der minimap hängt damit zusammen auf welcher Ebene sich dieser Spieler befindet. Groß bedeutet auf gleicher Ebene, klein wenn er über oder unter einem ist, z.b. U-Bahntunnel. So verhalten sich auch alle anderen Objekte auf der Mini Map.
      • Von Colorona Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: The Division: Loot auf Entfernung einsammeln und Rogues auf der großen Map

        Zitat von mietschie
        Das Spiel ist ja wirklich richtig gut und macht unglaublich süchtig, aber ich hab echt noch nie so ein verbuggtes Stück Software gespielt. Manchmal ist das echt abturnend, bei einem sonst so geilen Spiel.
        Ganz ehrlich, wo ist das Spiel denn so verbuggt? Also viel habe ich noch nicht gefunden. Ich finde her, dass es im Vergleich zu anderen AAA Titeln fertiger ist und weit weniger Bugs hat als noch z.B. AC Unity.
      Direkt zum Diskussionsende
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